第六章 势力初成(四)(2 / 2)

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队伍行进到距寨门一百米处,寨墙上的长弓手开始漫射。数十支长长的羽箭向着攻城的曹军飞了过来。走在最前方的重步兵将手中盾牌高高举起,只听见一阵如夏日暴雨般的急响,所有的箭全被挡了下来。

连续两轮箭落空以后,长枪手开始走入射程。只见长枪兵将手中长枪都高高伸向天空,在箭雨即将到达时,枪尖快速的左右摇摆。通过这种方式拨落了少许箭枝,剩余的大部分箭枝却被身手敏捷的青州兵用小盾和长剑或拍或打尽数挡开。只有三四名长枪手被射中,而且大多没有命中要害。除了一个兵倒下外,其他人带着箭依然往前冲。

再过两轮,曹军的长弓手开始发威了,因为从下往上相比之下射程足足减少了20米,所以他们到了此刻才出手。一次就是50支长箭脱手朝墙头飞了过去,这也是开战以来,守军面临的第一次有威胁的远程攻击。前面的山贼军和黄巾军都缺乏弓手这个职业,由于弓箭不但价格昂贵、保养困难,而且射手的训练极其不易,因此对于土匪和农民起义军来说还是玩刀弄枪比较实惠一些。

看到半空飞来黑压压的箭阵,榕二早已将所有朴刀兵全顶在了前面。但毕竟是一阶兵,还是有十来支箭漏了进来。墙头顿时发出一片“嗬嗬”呼痛的叫声,幸亏防守本寨和莫雨这个寨主的防御加成特别高,总计提高了近一倍,和二阶兵也差不了多少,因此被射中一两箭倒也没啥大碍。对于铁鎚力士这种小号金刚来说,在防御翻倍的情形下,这简直和挠痒痒也差不了多少。

双方在远程攻击方面打了个平手,但对于占有地利的守军来说,平手就意味着失败。

这时莫雨指挥二阶的义勇放了一记鼓舞,“鼓舞(主动技能),可对周围20米内的双倍数量友军进行鼓舞,友军的士气增加1点,效果持续1分钟,同时随机解除一种负面状态。技能冷却时间为10分钟。”20名长弓手头上冒出一个巨大的“士气+1”金色符号。

在《三国》里,部队士气的满值一共才是10点,每增加或减少1点,对士兵的影响是相当大的。一般如果没有特殊情况或道具,出战部队的士气都在7~8之间。即使连续打胜仗升到10,一段时间后也会降下来。而士气如果降到6以下进入“士气低迷”状态,战场上就会出现逃兵。降到2以下的“士气崩溃”状态时,基本就无法参加战斗了,朝后跑的人比朝前跑的都多。相反,当升到9~10的高位时,进入“士气高涨”状态,士兵的攻击强度、出手速度都得到显著提高。

连续两次击败敌人进攻的守军本来士气普遍为10的,经过大规模的新兵补充后,也在8点的中高位。这次鼓舞加了一点后,几名长弓手就像喝了鸡血一样,射速明显加快,出手时间从原来5秒一轮提高到4秒一轮,同时攻击力和准确率也大大提高。诸葛和gong这次将打击的重点放在了敌方的弓箭手身上。

第一轮射击就放倒了10名长弓手,平均每两箭就击杀一名敌军。虽然因为守寨有30%的攻击加成,弓箭手的防御力也普遍偏低,但能取得这样的战果,还是让墙上众人吃了一惊。短短20秒时间,冲锋的步兵只跑了一半路程时,他们身后的50名长弓手分队已经全灭。而城头共被箭5轮,约有10个一阶的短枪兵殒命,其他少数兵轻伤。不过接下来弓箭手发挥的作用就不大了,在曹军冲到寨下的半分多时间,总计才射杀了9个长枪兵。

激烈的登城战再度展开。寨墙中央部位是40名五星级铁鎚力士,抡起大锤对着垛口猛砸。可是这次他们遇到的对手相当难缠,重步兵发动“坚固”技能后,防御力猛增,30秒内能够抵消掉“击飞”的被动效果。因此每一个重步兵都能抗两到三下铁鎚,同时回砍一刀。虽然铁鎚兵还对盾牌系的兵种有克制效果,攻击伤害要按比例加成的,换算下来平均三到四个重步兵才能拼掉一个铁锤力士。

这种伤亡比表面上看起来守军很占优,但别忘了铁锤力士一共才40个,曹军重步兵则有150名。在以前的战斗里,铁鎚力士除非碰到将领,即使狂热状态的黄巾力士也能做到无损打击。这也是莫雨他们能以如此弱势的兵力一直坚持这么久的最主要原因,而现在这个最大的依仗也没有了。

三国的各兵种里,也是有兵种相克的说法的。长枪、铁鎚、大刀这些长武器一般都很克盾牌类兵种,盾牌兵又克弓箭、飞刀、弩兵等远程兵,远程兵反过来克长武器兵。骑兵对盾兵和弓兵效果都不错,但也被枪兵克制。

另外60个垛口,在没有了足够的兵员补充,连士兵等阶也受压制的情况下,玩家只能通过全员指挥来缩小差距。看见盾牌兵露头,就用短枪兵迎上去。而长枪手出现,则指挥弓箭手齐射。每一个兵都需要随时下达各种各样的命令,同时还要对出现漏洞的地方进行及时补救,几人都被搞得焦头烂额。

即便所有人都已全力以赴,在开战不过半小时的功夫。第一次真正意义上的危机还是出现了,三阶兵——青州兵开始正式出现在墙头之上。

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