后记(1 / 2)

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 时空终于写完了。

从O四年开始,已经过了四个年头。

在此行者要向一直着这本书的读者说一声谢谢,再说一声抱歉,因为时空不是一本成功的小说,甚至可以说是失败的。

最初创作这本小说时,我的想法很简单,就是想写一群经过国家考试,成为职业剑客的人。

主要写他们之间的竞技比赛,就像日本的体育竞技类漫画书一样,似乎也可以做到有滋有味,吸引读者看下去。

当时看起来,这样的想法还是很有新意的,当年鲜网肯为我出书,我想也是因为这个创意不错。

至少在我以前,还没有人把修真者︵或者说是剑客、剑仙︶职业化,成为国家工作人员,并且还把修真者之间的斗法写成一种体育比赛。

可是当我写到一定阶段时,我遇到了问题。

我发现小说并不像漫画。

漫画可以将直接的画面呈现在读者面前,即使情节上会有重复,读者也不会因此感到厌烦。

因为他们享受到了感官上的刺激,无论这种刺激是香艳的还是血腥的,都一样会受到欢迎。

而小说是靠文字描写,仅靠描写一场场的比赛,是不能使读者持续保持热情的,小说更需要庞大的情节,更需要个性鲜明的人物来支撑。

成功的刻划人物是很不容易的,我的功力还差得多,于是我就希望使情节多变,并以此来吸引读者。

接下来的大家都看到了,希特勒也出现了、盘古也出现了、主角开始穿越时空了,而且穿越的还是平行时空,小说的世界观被无限放大,BOOS一个比一个强。

我开始进入了一个怪圈,走上了一条几乎不归的路。

如果我当时静下心来,看看一些以跨越时空为主题的小说或者影视片,我或许会明白,在一部小说中如果涉及到了时空穿越一类的东西,作者就会很麻烦。

如果你写的是个单线时空,那就无法解释祖母悖论,会自相矛盾。

如果你写平行世界,那就很难统一小说的风格,也会造成各时空人物出场不久就再无下文,只为出场而出场的结果。

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