第十五章:全面增幅魂技!(2 / 2)

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包括魂力、力量、防御力、速度、体质!</p>

不要小看这15%!</p>

级别低时,15%不起眼,等到了封号斗罗级别,15%的差距就大了!</p>

足以影响一场战斗的胜负!</p>

殊不见千仞雪的天使领域,也才增强千仞雪的全属性30%!</p>

撒加第一魂环被动效果就增加了天使领域一半的效果!</p>

主动开启,还能再增加80%!</p>

这80%是能与被动效果的15%叠加的!</p>

被动增幅是撒加好不容易控制魂环才形成的特殊增幅。</p>

能为撒加接下来越级吸收魂环打下结实的基础。</p>

吸收魂环时不能用魂技,要心守武魂,所以魂技主动增幅在吸收魂环是不管用的。</p>

被动增幅就不一样了,可以提高撒加魂环吸收年限。</p>

每获得一个魂技,增加一点年限,等到第七魂环左右,他就能强行吸收十万年魂环!</p>

金鳄斗罗闻言震惊,他很久没如此惊讶过了,自从他突破九十八级,就没多少事能让他惊讶!</p>

九十八级的他如何不清楚撒加第一魂技的潜力?</p>

他的前四个魂技是攻击性魂技,到封号斗罗级别,他就很少用了。</p>

可以说前四个魂技是级别低时的过度技能,等到九十级以上,战斗起手都是用万年魂技!</p>

级别低时,最好的选择其实是增幅类百分比魂技!</p>

这样的魂技,哪怕到了九十级以上,照样能用!</p>

还是大用!</p>

可想要百分比增幅类魂技哪有那么容易?</p>

魂师无法控制魂技的诞生,能诞生何种魂技全靠运气。</p>

强大的魂师家族依靠祖辈的摸索,打造了适合其家族武魂的魂技体系图,在固定等级猎杀固定的魂兽,九成概率能得到固定的魂技,一成概率变异。</p>

例如星罗帝国的皇室成员,到一定等级就会按照体系图去猎杀魂兽,获得的魂技与家族历代成员相同。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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