第24章:刻设计师还在输出!(1 / 2)

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 这游戏的爽点,与其他数值爆炸类的游戏还不太一样。</p>

苟彻桦又不是没见过那些一刀999的游戏,它们一上来也能秒怪。</p>

可对比起一刀秒的快感。</p>

这种属于是,你眼看着它不断积累,达到一个临界值之后,你再也憋不住,瞬间浑身颤抖着磅礴喷发!</p>

带来的则是酣畅淋漓的快感!</p>

用通俗易懂的话来说,它就像是导……</p>

导火索。</p>

放烟花的时候,看着引线一点一点燃烧,心中的期待感也会成倍增加。</p>

“再试试。”虽然秒掉了第一只树人,但还有一只在不远处虎视眈眈。</p>

苟彻桦选中第二颗弹珠,继续游玩。</p>

可惜的是,这次的弹珠运气没想象中那么好,仅仅弹了几下之后,就笔直坠落深渊。</p>

伤害也只有可怜的5点。</p>

打在200血的树人身上,不痛不痒。</p>

并且,树人朝着哥布林的方向移动了一格。</p>

苟彻桦这才发现,哥布林也存在血条,初始为100/100</p>

“也就是说,如果在树人移动到哥布林面前时,还没能把它击杀的话,它就会开始攻击哥布林了?”</p>

这个设定会带来压迫感。</p>

尤其是苟彻桦接下来几次的射击,弹珠的成绩都并不理想。</p>

一股淡淡的焦虑浮上心头,也让苟彻桦微微皱起了眉。</p>

终于,又一轮的弹珠扫射将近在咫尺的树人击杀后,第一关总算是通过了,这才让苟彻桦微微松了一口气。</p>

“但……这游戏总感觉有些怪。”</p>

它介于又爽又不爽的区间内。</p>

如爽。</p>

你的弹珠积累的伤害足够多,能秒怪。</p>

那你就爽。</p>

反之,看着怪物不断逼近,你就会焦虑。</p>

一旦被怪物击杀死亡后,你所有的一切努力都会白费。</p>

这挫败感更加强烈。</p>

“弹珠元素的游戏,还是太吃随机性了么……果然,就算是天赋异禀的刻设计师,也没办法很好处理这个问题啊。”</p>

就在苟彻桦嘀咕声的时候。</p>

一道选择界面弹出在眼前。</p>

【您击败了怪物,可自由选择一枚特殊弹珠!】</p>

“嗯?”苟彻桦仔细看了看。</p>

不同于开局时平平无奇的几个石块弹珠。</p>

这次奖励的三个弹珠,都是特殊的。</p>

有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害’</p>

还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。</p>

以及套娃弹珠,首次撞击钉子后会分裂一次。</p>

顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。</p>

“原来如此……”</p>

开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。</p>

这其实是一个减分项。</p>

但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?</p>

那这个石头弹珠则变成了加分项。</p>

它主要起到了一个对比的作用。</p>

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