第34章:活越多,活越少(2 / 2)

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无一例外都是2D像素风。</p>

现在忽然来了这么一段大手笔的高渲染高精度的CG,直接给玩家整的有点不适应了。</p>

“我草!刻?”</p>

“坏了,有小代!”</p>

“好好好!这样做CG是吧!”</p>

“终于不用那破像素风糊弄玩家了?”</p>

“像素风怎么你了!/生气/生气”</p>

“不喜欢像素风还不行?之前的游戏一款都没玩,看看这游戏做的怎么样再说。”</p>

说实话,这CG给王老菊也镇住了。</p>

这质量与水准,无论是运镜还是渲染,光影还是视觉动补,简直都可以媲美国内几个顶尖大厂出品的CG了。</p>

换其他厂,光这一个CG玩家可能都要付费才能看,不付费就只能跳过。</p>

结果到《天际线》这里,免费给玩家看?</p>

不过,碍于一群观众还等着看内容,王老菊迅速恢复了情绪,点击进了游戏界面。</p>

初入时,会有一道选择开局地图的弹窗。</p>

黑森林、小河流、悬崖湾、大平原等等十几个选项。</p>

由于没接触过这类游戏,王老菊十分保守的选择了系统推荐新手尝试的大平原。</p>

进入游戏后,映入眼前的是一幅用虚线格子框出来的翠绿平原。</p>

一条奔涌的河流从平原的右上方贯穿,看起来像是整座城市的水源点。</p>

除此之外,一条宽拓的双向立交高速在屏幕之外架设,其上有川流不息的车辆往返,但只拉出了两条小口子链接入虚线部分内。</p>

显然一条是出城道,一条是进城道。</p>

玩家接下来的市民来源,便是通过这条城外高速获取。</p>

再就没其他的了,虽是一片翠绿,但看起来也十分荒凉。</p>

王老菊倒是很喜欢这种简单干练的开局。</p>

一切从零开始,让玩家自己慢慢体验养成的快感,这才是经营类游戏的核心。</p>

先是快速看了看UI界面,逐个了解后,选择向观众们边解说边玩。</p>

“好的各位亲爱的朋友们,这里是王老菊为你带来的全新游戏《城市天际线》的直播内容。”</p>

“作为一名爱民如子的市长,我们需要通过不断建设城市让这片看起来荒凉无比的地方变得繁华昌盛。”</p>

“首先,先给我们城市起一个响亮的名字!”一边说话,王老菊一边输入城市名。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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