第82章 参展(1 / 2)

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 2004年1月16日,星期五。</p>

天气阴,还飘起了雪。</p>

燕京展览馆外边早早的排起了长龙,凛冽的寒风也挡不住众多游戏玩家的热情。</p>

对于华夏自己的游戏盛会,很多人都是相当期待的。</p>

ChinaJoy是中国音像与数字出版协会主办,指导单位是国家新闻出版署。</p>

不仅如此,展会开幕式还有文化部、信息产业部、tuan中央等领导出席,充分显示了政府对第一届ChinaJoy的重视。</p>

根据《2003中国游戏产业报告》指出,网游市场发展迅猛。</p>

2001年网游收入3.1亿,2002年是8.4亿,2003年则是13.8亿。</p>

这样快速的发展引起了政府部门的关注,因为比起单机游戏来说,网游更为重要更具影响力的是,它会带动其他产业的发展。</p>

根据官方统计,网游行业对通信业务的收入直接贡献达到了87亿元,对IT产业贡献是35亿元,对媒体以及传统出版的贡献是26亿元。</p>

网游对整个市场带动十分明显,为IT、通信、出版事业的发展提供了充足的资金,做出了重要的贡献。</p>

在这样的历史背景下,支持与扶持游戏事业的发展,成为了有关部门理所当然的选择。</p>

国内游戏公司也对展会报以极大的热情,整个展会有一百多家国内展商,国际展商12个。</p>

为了第一批入场,秦少言派了人在门口轮流排队占位置。</p>

上午八点,展会门一开,几个彪形大汉扛着箱子抢先冲了进去,如狼似虎的样子把工作人员吓了一跳,还以为遇见什么不法分子了呢。</p>

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