读评论!(兼上架感言)(2 / 2)
-“我玩的游戏还挺杂的,动作游戏解谜游戏啥的都会碰一碰,不过最近因为手游(舟)跟写作的缘故占掉了大部分的游戏时间,剩余的精力也不允许我能像以前那样一连八九个小时投入到一个游戏之中了,所以我玩的都是比较轻量、操作简单的游戏,例如最近还在通关的《幽灵诡计》《428:被封锁的涩谷》,还有《生化危机:启示录》。这些都挺好玩且不吃配置的,推荐大家试试。”</p>
-【作者最喜欢的游戏厂商是哪个?御三家呢?】</p>
-“卡普空(即答)。至于后一个问题,我挺喜欢三家的手柄的,各有特色,就是希望能够统一一下按键。”</p>
-【作者你写的主角是不是太轻小说了点,日式亚萨西无能力男主在起点不吃香的。】</p>
-“是啊,这也是让我措手不及的一点(摊手)。哪怕现在轻小说跟其他分区的隔阂更加模糊了,依旧会有不少读者不喜欢这种不是很有作为但又拖拖赖赖的主角的,更有甚者还评价我为文青病发作了……这我真的是冤枉,我一写小白文的哪配得到这种评价啊?</p>
“我在写这本书之前,写的更多的是轻小说,尤其受到日式轻小说不少的影响,例如我的轻小说启蒙《约会大作战》,不管是士道还是士织都相当可爱;又例如我很喜欢的《Re:从零开始的异世界生活》,看运动衫高中生被各种磨难摧残时的丑态也是一大乐趣所在。所以在描写作为普通人的主角时,不可避免的会带着这样那样的刻板印象,忽视且破坏了读者的代入感……关于这点我得道歉。</p>
“不过这些主角都有着各自的高光点,在成长之后也变得勇敢聪慧,相当讨喜。我也希望自己笔下的主角也能从一个在家里宅惯了的普通人成长成一个有理想有担当的三好青年,不过既然不能像隔壁那样直接上灾难去磨砺他的话,一切也只能从长计议了……希望未来的我能够想出好的主意。这事就交给未来的自己了!(竖大拇指)”</p>
-【这本书的剧情是不是太过混乱了点?】</p>
-“确实有点。虽然我是按照‘做游戏》玩游戏》评价游戏’的标准格式去写剧情,但是因为群像题材本身的多人物设定与我笔力的欠缺,不少地方还是会有些僵硬,而且因为一些角色的主要剧情与特殊作用到现在还没发挥出来,所以看着会有点多余……这是我之后得多加注意的问题。”</p>
-【能不能别搞什么白胤帝国粗口,我看书的时候总会被它打破沉浸感,读者会自己脑补的!】</p>
-“【龙门粗口】。我这四个字浓缩了足足200字的对您这建设性意见的诚恳回答,您可以自己脑补一下。”</p>
-【现实剧情以后能不能少一点?我是来看游戏制作的!】</p>
-“这一点我也注意到了,现实剧情可以说也是我写这本书的动力之一,所以哪怕部分剧情让读者不大满意我也只能老老实实的立正挨打,例如《我们之间》的现实剧情在之前没有伏笔的情况下就一转攻势果然还是突兀了点,只能要求自己不断精进不断努力了。当然关于现实剧情的篇幅以后也会控制的,最多也是跟游戏娱乐制作剧情一比一,而不至于让游戏娱乐剧情被现实剧情多倍碾压了过去。</p>
“不过这里还是得提一句,这本书虽说是以游戏制作开局,主体也会是游戏制作,但未来还是会有其他类型的娱乐创作的,写这些内容就又会不可避免地跟现实剧情一样不在某些读者的好球区内。鉴于到时候会出现的一些评论,对此我也只能提前准备好回应:这点我已经写在标题跟简介里了,我也会努力尝试把它们写得跟游戏剧情一样出彩,不过实在接受不行的话,你可以不看,我不能不写。</p>
“说到这里倒是让我想起来了,下个月能改标签了就去改几个,例如先加一个轻小说的,之前设置了好几个标签不知道为啥就是不显示。(挠头)”</p>
-【作者想好接下来的游戏技术发展了吗?从平面游戏到3D游戏,从第三人称到第一人称,Rougelike随机性的实现等等都值得一聊。】</p>
-“能看出写下这条评论的您是个对游戏制作比较了解的读者了,这边其实都有在考虑,毕竟制作一个新类型的游戏并且探究它能成功的原因也是游戏制作文的乐趣所在。</p>
“不过鉴于不少读者其实并没有相关的知识储备,也并不熟悉这些他们可能没听说过的游戏,所以到时候我希望自己能掌握一个度,既能让读者感到有趣又不至于说教味太浓厚,而且不至于说每一步都按部就班,毕竟这可是异世界,在像素点游戏出来之前都有用手绘动画当游戏素材的异世界哦。”</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>
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