第四十六章:骑士职业(2 / 2)
“提示:你成功进入骑士学院,你的职业得到进阶,体质属性永久增加0.3点,意志属性永久增加0.7点,经过职业锻炼,你还会获得相关属性增加,请继续努力!”
“职业等级达到3阶,在使用技能时,将获得20%的体力值消耗减免。”
如果以旁人的角度来看,亚伦还没有从骑士学院毕业,他只是一名刚刚进入骑士学院的见习骑士……但是按照系统的职业模板,他已经获得正式骑士职业。
作为正式职业的骑士,职业进阶时的属性奖励,明显要比当上村卫队民兵时高得多。
尤其是意志属性,因为在系统骑士职业介绍中有做描叙:一位英勇的骑士,最重要的就是要有坚韧不拔的意志!所以职业进阶后,增加的属性数值中,意志占的比重最大。
身上已经又有了两个突破提升的属性。
体质和意志。
体质属性数值达到2.0以后,基本上可以免疫大多数的自然疾病了。
像是意志这种等级提升再多,也无法增加丁点的属性,效果更为明显:一般的低阶魅惑法术很难在他身上奏效,各种负面的虚弱状态和状态持续时间都会减免许多。
亚伦对自身现状很是满意,尤其是技能树页终于得到激活,自己攒下的3000多的灵魂点数,终于有了使用的地方。
教官先生还在喋喋不休地向他讲述各种注意事项,但是亚伦直接无视了他的存在,开始谨慎思量灵魂点数的花法……
突击冲撞!
这个技能必须激活,突击中的力量压制BUG和0.5秒的短暂伤害免疫在这个世界中将是极为逆天的存在,合理的使用可以让自己避免伤害,且只需要500点灵魂点数而已。
各种效果艳丽的技能被首先排除。
这里不是游戏世界,观赏性都只是次要,实用性才是优先选择,许多系统面板中的技能效果绚烂,但是实际使用时,伤害结果却跟技能效果一样,只能拿来看看……
“技能名称:袭击(衔接)——
出其不意的攻击,往往可以打断对手的攻击节奏。
技能效果:突击冲撞过程中的衔接招式,以一招重拳打退身边留存的目标。”
这个技能作为‘突击冲撞’的效果衔接、补充技能,充分的借用力量压制BUG,具有很强的击退效果,虽然这类技能需要的灵魂点数不少,但是考虑到实用性,亚伦支付了1000点灵魂点数将其激活。
“技能名称:复仇意志(被动)——
复仇的意志将支配你的躯体,即使身负重伤,也不会影响你的行动!
技能效果:复仇的意志将忽视因战斗负伤而带来的移动限制;对于伤害过你的对手,将会产生‘复仇’判定,复仇成功后将会震慑对手,复仇失败则会将仇恨累积到下一次攻击中,仇恨效果每次累积10%的伤害结果。”
1000点灵魂点数再次支付,这个技能也一同被激活。
这是一个“吃”意志属性的被动技能,意志属性越高,受伤后对自身的移动限制也越低,可以强忍着疼痛继续战斗。
至于‘复仇’判定。
判定成功,大致就相当于因为眼神中的怒火将对方吓住,判定失败则相当于愤怒情绪的持续累加。
这也是骑士职业在战斗中及其实用的一个被动技能。
其他的技能,亚伦觉得暂时还用不上,他需要的是最为简单实用的技能,其他的技能要不是还不足以从他手中换取剩下的820点灵魂点数,要不然就是需要的灵魂点数过高,亚伦现在支付不起。
——
姓名:亚伦;
身份:人族平民;
等级:10(1阶实力);
职业:骑士(3阶职业:技能体力值消耗减免20%适用中);
生命值:105/105;
体力值:200/200;
天赋技能:生命燃烧;
技能树:基本剑术,突击冲撞,袭击,锐视(被动),复仇意志(被动),魔化(变身形态)。
拥有属性点:0;
可分配属性:体质2.1,智力1.2,力量2.2,敏捷2.0;
不可分配属性:意志2.2,耐力1.0,幸运1.8,悟性1.2;
拥有灵魂点数(储备经验值):820。
——
将这些做好之后,收起属性面板……
亚伦这才抬起头,再度看向一直说着话的骑士教官,颇为真切地问道:“你说完了吗?”
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