传奇职业的平衡性(2 / 2)

加入书签

只要网速稳定,战士的死亡率绝对是最低的(不行你飞啊)

不过后期由于大血瓶(+9HP)竟然要5,所以部分战士也非常缺钱!这显然是应该改进的地方。

我个人的处理办法是不买它(呵呵)

二、道士

道士攻击力确实很弱,加上召唤和神圣战甲术都不够战士打

不说同级别就是战士低2-3级,道士都不够打

特别是战士有了2级以上的攻杀后,道士连加血都很难受了

但是道士真正的作用不是去近身作战

会长、后勤部长才是道士关键的作用

在和魔法师作战时很有利

幽灵盾会加几十点抗魔,不过我个人认为加了也别去拼

先给魔法师下毒,毒对于血瓶稀少的魔法师来说简直是致命的打击(特别是3级下毒)

然后让骷髅、召唤神兽去和魔法师拼吧

心灵启示和集体隐身术更是阴险无比

兵法有云:“知己知彼,百战不殆。”

道士到后期才能表现出他的魅力,一个心理阴暗的人最适合这个角色了

而且道士就是不用去赚钱,法师和战士赚钱的时候就是道士练级追上的时候。我一个朋友才2级道士居然有多

(注意他连矿洞在哪都不知道)

如果练道士的兄弟们觉得常常受人欺负

那你心理阴暗一点,想法卑鄙一点就会发现道士的恐怖了(好象在教唆犯罪哦)

三、魔法师

无可否认无论什么游戏魔法师总是强横的

(我的主ID也是魔法师)

不说后期的高级魔法,单单是闪电都叫其他角色心惊胆寒

绝对多数的魔法师一定是以后行会战的特色

我想大家对魔法师的威力都有所感受吧

我想魔法师之间的V是网速和技巧最直接的表现

综合评价:三个角色是相互克制的,但更多的是相互弥补,整体来说这个游戏是希望促进玩家之间的相互合作。我认为很少有游戏做到了这种平衡。

传奇到目前我想很多玩家都是很满意的:网速的逐步稳定(虽然不时还有卡机现象)、公平的环境、优质的在线服务。不过危机就在不远的地方。现在大陆传奇世界里已经遍地2多级的ID了,初玩的喜悦已经消失,很多人都对只是挣钱和升级厌倦了,现在需要有新的刺激让高等级玩家继续玩下去。虽然现在行会站、群魔攻城等都还没开放,但我认为二次开发是必须跟上的。当然这也许是韩国公司的事,不过我认为好的在线服务应该包括游戏中新任务、新地图、新道具等二次开发。传奇的地图狭小、道具极少都是它可能产生影响的弱点。如果开放行会站,那么有几个城市给大家占领呢?如果没有的话,吸引玩家的行会战最后可能就变成一纸空文。22级以上的玩家模样毫无区别不得不说是个很大的缺陷。战争双方衣服都一样吗?还有战争的目的是什么?仅仅为了低2%的物价指数?我想二次开发是现在必须要做的事了,为了长期挽留客户,更为了一个给玩家更加美好的虚拟家园。

(谢谢agatia、bgboy和零式改对道士的补充)

↑返回顶部↑

书页/目录