第五章 打仗,要找动作慢的!(2 / 2)
李逸有点笑不出来。
貌似城堡阵营还没升级的一二级兵,动作也不比骷髅兵快多少,就占了点能远程攻击的便宜。
唰唰唰……
稀稀拉拉的箭支从枪兵们头上掠过,落到骷髅兵群里,不时射倒一具又一具骷髅。
随着骷髅兵们离枪兵阵列越近,它们倒下的速度越快,想来是它们已经进入了弓箭手们的最佳射程内。
哪怕已经倒了一地的骨头棒子,面对弓箭手们稀疏的箭雨,骷髅兵不为所动,继续拖着慢腾腾的步伐,仰着头,两个骷髅眼洞恶狠狠地盯着前方的枪兵们,一步,一步,一步往前挪……直到最后一具骷髅兵倒在阵前十米多远的草地里。
战斗结束,弓箭手和枪兵凭空消散。
恭喜!辉煌的胜利!你获得234经验值!
要点脸好不,兵力悬殊这么大,还好意思说是辉煌的胜利?
234经验值?
李亦从背包里翻出昨晚收集的资料翻看。
哦,对了,没升级的骷髅兵有6点生命值,消灭一只骷髅兵,玩家能获得6点经验值。
看看自己的人物面板,经验值一栏果然显示有234经验值,集中注意力看这一栏,这一栏跳出一小条:234/1000。
这么说,自己要从零级升到1级,还得获得766经验值才行。
算一算,还得消灭一百二十多只骷髅兵。
明白了,收起资料,上前拾取骷髅兵看守的金币堆。
脑海弹出信息:拾取金币1200。
果然,有野兵看守的资源就是不一样,捡取的数量比没有野兵看守的多很多。
捡完金币继续前进,前方有二十六个一级枪兵看守的宝箱一个。
照例是枪兵保护弓箭手老爷,弓箭手老爷慢腾腾地噶……嘣,噶……嘣!
……辉煌的胜利,获得经验260!
恩,枪兵是10生命值一个,所以消灭26个枪兵,获得的经验值就是260。
开宝箱,1000金币和500经验值二选一,李逸果断选择拾取金币。
金币可以用来招兵,有兵就有战斗力,战斗力高了,还怕没经验值?
脑海里的信息面板里金币栏的金币涨到了3200。
继续前进,捡资源,打宝箱。
临近中午,李逸再次收拾了两伙一级野兵,捡了一个宝箱,收了一个水车的500金币,终于升级,现在他是1级农民,经验条涨到了1140/2200。
他还要1060经验才能升到2级,升2级的经验多了200。
难度不大。
升了1级,获得1点自由分配属性点。
和游戏里不同,游戏里玩家升级后是随机获得属性点的,但在这异界,属性点由李逸自己分配。
李逸经过两秒钟“郑重考虑”,很愉快地将这点属性点加在了攻击上。
这样,手下的兵攻击力增加1点。
别小看这1点攻击,李逸手下现在这45个弓箭手老爷得到这点额外的攻击力,他们每轮箭射出去,能多打掉对手45点生命值。
那可是7.5只骷髅兵的全部生命值!
再加上前期打野兵,基本上只能仰仗远程兵种的输出,防御什么的只能暂时忽视。所以,攻击力还是是越高越好。
太阳已经升到头顶,眼看前方就是草原后的茂密丛林,李逸停下脚步,喝水,吃午饭。
一包方便面,一根火腿肠。
吃完饭,休息一会,再起身小心翼翼向丛林方向走。
丛林边,有一个由四十多只二级墓园生物丧尸看守的雇佣兵营地,雇佣兵营地门口还有一堆流磺和一堆金币。
丧尸防高血厚,一级兵跟它比起来,简直是个渣渣!
不过,哈哈哈,这种生物的前进速度同样慢!
从游戏资料上看,虽然丧尸的算是二级生物,但是它比同为墓园生物的骷髅兵走得更慢!
走路这么慢,哥不欺负你欺负谁?
更何况,它身后的那个雇佣兵营地,会给每个拜访它的玩家增加1点攻击力。
打败丧尸,拜访雇佣兵营地,李逸的攻击力能上升到3。
虽然对方数量多了点,弓箭手有可能不能将它们全部射倒在冲锋的道路上,但是等它们晃到枪兵阵前,估计也剩不下多少了。
也许会有枪兵阵亡,但是,为了那1点攻击力,值!
上了!
虽然丧尸防高生命值多,但是等它们冲到枪兵面前,已经所剩无几。
然后八十多个魁梧的枪兵上前,直接将剩下的丧尸一枪放倒。
又是一个辉煌的胜利!
战斗结束,捡流磺捡金币。
然后走到雇佣兵营帐,小心翼翼问:“那个……有人在家么?我要加攻击力!”
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