224 爆破式开门法(1 / 2)
这种宽约一米,长约一米五,厚约2寸的厚实木盾,是挑选百年以上质地坚硬的树种,经过削制打磨油浸等等十几道工序加工之后生产出来的,虽然只是木制的,但是价格却也高达7枚金币一面,只有一些大型团队给自己的mt成员,少量的配备了一些,小型势力或是散人玩家们,通常是用不起这种奢侈品的。</p>
目前玩家们的展方向,已经出现了多样的变化,暂时还是战职者天下的无尽,受到条件限制,绝大多数玩家们不可能全面展,所以延伸出了专精兵种式展路线。</p>
就拿战职者举例,武器的使用熟练度,限制了他们不可能在短时间内十八般武器样样精通,所以根据天赋和喜好,战职者玩家们,以武器类别划分出了详细的分支,盾战士刀战士枪战士锤战士</p>
一些容易取得的大众化武器,成为了主流兵种,而玩家们之间的战斗,特别是团队与团队之间的战斗,逐渐正规化和规范化,慢慢往军队的范畴倾斜。</p>
这样就出现了一些非常奇怪的现象,散兵玩家之中容易出现所学驳杂的高手,战斗起来方式多变,在单挑的情况下,单项突出的团队玩家不一定能打得过他们,可是一旦团队玩家的数量达到一定程度,散兵玩家反而就打不过团队玩家了。</p>
这不是简单的11,一个散兵玩家可能能够磨死一个团队玩家,可两个散兵玩家绝对打不过两个团队玩家,只要兵种搭配合适,两个团队玩家甚至能够干掉六个以上的散兵玩家。</p>
当然,这只是简单的对比,还要考虑到玩家的战斗技术装备技能等等各种因素,这种实力对比是相对而不是绝对的,但是大局势上,一群成建制的团队玩家,往往能够干掉数倍以上的散兵玩家这是毋庸置疑的,在混战的情况下,散兵玩家的技术和装备技能优势根本就挥不出来,再加上配合和默契的问题,通常双方一个照面,就能够分出胜负了。</p>
正统公会出身的狮子,在训练手下这帮子玩家的时候,自然而然也出现了这种情况,在狮子有条不紊的指挥下,五名盾战顶了出去,形成了一道盾墙,阻挡了骷髅们的接近。</p>
架戟</p>
第二排枪战站立在盾战们的身后,将t头长戟架在盾战的肩膀和重木盾上,像打台球一样,狠狠的捅了出去,精准的凿在靠近的骷髅们身上着力点不多的骨头上。</p>
虽然无法一击必杀的干掉这些等级和血值都远过他们的骷髅,却能将体重很轻的骷髅们推出去很远,使它们无法靠近和攻击挡在自己身前的战友。</p>
投矛</p>
第三第四排则是手持短矛和标枪的战士,如果是在开阔的地方,他们自然是使用战刀战斧战锤一类的武器近身搏杀,可是在这种狭窄的地方,近距离肉搏的只能是第一排的盾战们和第二排的枪战们。</p>
所以,射程2o码的短矛和射程3o码的标枪,就形成了1o米以内的近距离爆射攻击,既能形成有效的杀伤,又能形成覆盖式打击,如果是对付玩家,这种来自于正面和上方的双重攻击,足以让对付手忙脚乱。</p>
抛射12码以上</p>
第五排往后,就全是手持短弓的战士了,他们几乎看不见前面的敌人,但是这不重要,他们只要按照狮子的指令,调整抛射的角度,然后把箭矢射出去就行了,短弓6o码的中距射程,足以让他们闭着眼睛把箭矢扔到密密麻麻的敌人头上。</p>
弓箭对不死生物的伤害很微小,无痛感无出血没皮没肉,除了箭矢射到的骨头架子上能对其造成12的伤害之外,绝大部分的附加伤害效果都不会生效,这也是梧桐对这些不死生物有些没辙的原因,他现在最厉害的群攻法术幻影蒺藜,人家踩上去连hp都不掉的。</p>
而僵尸就更让人吐血了,它们根本就不在乎骨头架子外面那一层皮肉,那东西对它们来说,顶多就算是一件累赘的肉铠甲,皮厚力气大,虽然度慢,可是物理攻击对它们造成的伤害只能是正常状态下的13~14左右,这也是为什么无在被包围之后,也不得不撤退的原因。</p>
你把它们砍的血肉横飞的,人家一点事都没有,平常一刀就能秒杀的怪物,变成僵尸后被砍七八刀连晃都不带晃一下的,再加上数量又多,被挠一下受伤了还会感染尸毒。</p>
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