609 超能力(2 / 2)

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可实际上,这些伪意识游戏并不能算是真正意义上的虚拟游戏,因为第二空间是为了让生活在环境ri益恶劣的世界上的人们,能够拥有一个真正的,如同伊甸园般的生活空间从而被创造出来的,是由整个人类的潜意识集群所构成,并被整个人类文明所认可的完整世界,其规则无限接近现实,等同是真实世界的镜像。</p>

所以,虽然被称之为虚拟世界,但是第二空间却相当于是第二个真实世界,是不可能为了娱乐而去改变其存在规则的,那些所谓的伪游戏在这种环境下,实际上更近似于s角sè扮演游戏,无论如何装饰,也无法掩盖它们扮家家酒般的本质。</p>

不过,人们需要能够实现自己幻想和梦想,释放压力娱乐心情的空间,所以,在第二空间中开辟出来的大量符合第二空间规则,但du li于真实世界之外的小世界诞生了,而这些小世界的准确学名,应该称之为:</p>

第二空间大型角sè扮演游乐园世界</p>

在这些游乐园里,你可以穿上盔甲扮演一个中古骑士,也可以穿上类似于人偶装的怪物造型扮演一只抢公主的恶龙,在这些游乐园里,你甚至可以制定自己想要的法律,或者取消掉法律的存在,唯一需要遵守的,就是第二空间的真实规则2。</p>

之所以会将小世界称之为伪游戏,就是因为它无法像以前的虚拟网游那样,随意创造属于自己独有的规则,例如玩家不可能在没有任何外在设备的情况下凭空飞起来,也不可能一挥手放出个火球什么的。</p>

即便能够使用光影效果来达到目的,可毕竟骨子里就透着假,那和小盆友比划着食指和拇指,嘴里自己给配音啪啪啪哒哒哒假装小手枪有什么区别</p>

但是这种小世界所构成的虚拟行业,经过多年的演化已经趋于成熟化,并向综合平台式机构发展,碍于开发一个小世界的成本投入问题,这个行业并不再存在各游戏公司之间的竞争问题,而更趋于多个游戏公司进行合作开发的模式。合作者越多,资本也就越雄厚,所开发出来的小世界也就越宏大。能够吸引的玩家也就越多。</p>

由于小世界是在第二空间的基础上建立起来的,涉及到了小世界中,玩家在进行游戏过程中所付出以及获得的财产问题。为了规范化和便于管理这个新兴的行业,各国将原游戏公司整合成了虚拟产业管理工会,并颁布了一系列虚拟财产保护法虚拟经济税务法虚拟产业管理条例等法规。</p>

不是没有人试图解决这个问题,在第二空间中创造出幻想规则以符合游戏的需求,但是却因为技术问题和成本问题而不了了之。</p>

第二空间:潜意识世界是通过安装在每个人手腕上的个人信息终端中的意识接收器,收集人类潜意识信息所创造起来的世界,也就是说,在你的潜意识中。你认为这个世界应该是什么样的,那它就是什么样的</p>

在这种前提下,你如何去创造出一个非真实的世界你对自己说地球是四方形的,你自己信么</p>

就算地球现在真变成方的了,你会质疑吧连你自己都不相信,又如何让其他人相信</p>

其他人不相信,又如何让第二空间中。全人类的意识所形成的核心意识所认可</p>

核心意识不认可,又怎么能够在第二空间中呈现出来</p>

同理,人们的潜意识认为:魔法是不存在的,怪物是不存在的,会骑着扫把满天飞的巫婆是不存在的所以。幻想世界自然也就不可能在第二空间中形成了。</p>

其次,第二世界是全人类文明通力合作之下,耗费了庞大的可怕的资源量所创建出来的,有什么游戏公司,能够拥有等同全人类文明的资本,du li开发出一个第二世界</p>

而且,如果所谓的第三空间真正的成立了,也就意味着人类相信幻想世界是存在的,那么,基于真实规则所创建出来的第二空间,也就因为信仰的崩离而彻底的崩溃,真实与幻想,这二者就像是光和暗,是不可能同时存在的。</p>

但是半年前,第二空间的原始研发机构宇宙原力科研集团,突然对外宣传,他们已经找到了在不影响第二空间存在的大前提下,可完美运作幻想规则的方法。</p>

那就是以第二空间为基础,但将幻想空间du li于第二空间之外,形成意识空间</p>

亚美区各国开发出来的传统网游,向来是抱着以人为本的方针,十分替玩家着想,尽可能的简化难度,无上限的让玩家们在游戏中感觉到舒爽和痛快,一切向钱看,只要玩家满意,愿意掏钱就行。</p>

说起来,研发机构和游戏运营方持有的这种理念也没错,人家玩家花钱买的不就是痛快么</p>

跟玩家作对就是跟钞票作对,什么游戏文化游戏历史游戏背景都得靠边站,你把游戏设计的让玩家不痛快,玩家就能让投资者痛的快,一款斥资巨万研发出来的游戏,往往寿命不会超过3个月,最长也不过半年,本钱都收不回来,实在是伤不起啊</p>

在这种大环境下,游戏研发业者和运营者们,只能尽可能的降低研发成本,模板化脸谱化,流水线的生产游戏,只要将各种游戏元素稍微变动一下,各种设置,照搬各种体系,照搬改个名字换个叫法,连游戏引擎和服务机组都不用换,粉刷装修一下就又能拿出来当新游戏卖了。</p>

可是这种能让玩家爽的游戏,你能指望它的寿命有多长</p>

最短一周,最长半年就下市的短命速食网游快餐网游泡菜网游,一度让亚美区各国的游戏业界,陷入了游戏运营黑暗时代,玩家们也陷入了游戏大冰河时期,每天都会开放公测成千上万款新网游,可玩家们却面对着无游可玩的窘境。</p>

玩家口味的不同,造成了运营方和玩家之间无法调和的对立力场,又要马儿跑,又不给马儿吃草的玩家们,几乎是把运营方逼上了绝境,因为大环境和文化背景风俗习惯的差异,在这方面,人家欧罗巴区就要远远领先于亚美区的同行。</p>

目前这个jg神文明荒漠时代,人口爆炸,劳动力过剩,人们全都处于jg神大饥荒的空虚亚健康状态下,对非物质层次的需求十分饥渴。</p>

所以,在划时代的第二世界虚拟平台诞生之后,稍稍的扭转了一下亚美区游戏业界黑暗时代大冰河时期的悲惨状况。</p>

但是,已经在游戏研发技术上,远远落后于西方欧罗巴同行们几个时代的亚美游戏业界,根本无法跟始终执着自己理念,始终大手笔烧钱也要研发新技术,艰难度过了黑暗时代的欧罗巴同行抗衡,只能沦为了吃人家剩饭的代理商。</p>

直到在第二世界虚拟平台上运行的,第二代虚拟网游诞生,潜意识接入技术支持的无尽世界出现,亚美区游戏业界,才摆脱了在欧罗巴同行们面前,低声下气求代理的丢人局面。</p>

因为无尽世界这款潜意识游戏,是由第二世界虚拟平台的开发机构,有虚拟网络联合国之称的虚拟世界国际联合开发统筹部这个拥有各国官方背景的机构开发,再由各国虚拟游戏公司代理运营的。</p>

这么一来,大家都是代理商,到也没有谁瞧不起谁一说了,毕竟亚美区各国也同样是虚拟世界国际联合开发统筹部的开发成员国之一,这种阿qjg神的心态虽然被人所诟病,但最起码面子上要好看的多了。</p>

在这种环境下的无尽,真实度有多高,可想而之了,有人一度评测,如果玩家在无尽之中的想象力高到能够影响环境,那么也许回到现实之中,他同样能够凭借自身的想象力,达到一些不可思议的超能力</p>

也就是念力未完待续rq</p>

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