第二十一章 吞天食地DEMO版(1 / 2)
当你十分投入一件事情的时候,时间就会悄无声息的从你身边溜走。
方熹的父亲方云岚醒来之后在医院住了两天,做了全面的身体检查确认无大碍之后顺利出院,并且在档案天下午就雷厉风行的回到公司,召开高层会议宣布了鸿翼将由方熹接管的事实,而在会议上方风岚也坦荡的承认了之前夭折的游戏项目的失败,将过错全部揽到自己身上,光荣下岗。
方风岚此举一方面是为了给方熹铺路,另一方面也是收买人心,方熹前世的时候听过一个搞工程的同学说过一句话,‘每次事故背后都隐藏着27个隐患,而每个隐患背后又隐藏着上百个错误。’也就是说搞工程的相信没有一次的事故会是偶然,方熹觉得这句话放到所有的错误上也是适用的,鸿翼上个项目的失败首要原因是老爹被骗,这个要占责任的大头,但是老爹之外的人并不是说就没责任了,方熹从海方市回来以来,公司上下人心惶惶的其中一个原因就是某些人害怕被追责,但是现在方风岚扛起了所有的责任安然退下,也一举消弭了可能会有的隐患。
这样方熹终于也名正言顺的开始带领公司在新的项目上策马狂奔。而自己道公司以后“招”的第一个员工陆婉淇也折服了项目组内的其他人。
虽然刚开始因为陆婉淇妈妈的事情很多人对陆婉淇颇有微词,认为陆婉淇完全是因为和方熹有不可告人的关系,但是一个月以来,陆婉淇每天忙完工作准点下班,从来没有加班过,方熹则每天和技术部门一起吃个晚饭继续赶工,就差同吃同住了,两人一个月以来交流少得可怜,这种说法自然慢慢平息。
而另一方面则是陆婉淇的能力让人折服,在来到鸿翼游戏的一周之后,陆婉淇也基本摸清了《吞天食地》的平衡需求,而随后就是数值模型的不断搭建,但是在这之前,陆婉淇以练手之名,花了近一个月的时间将鸿翼前些年出品的游戏全做了一遍平衡,也是这时候,鸿翼的员工们才明白数值策划掌管的确实是平衡,但是平衡却不仅仅包含数值。
以鸿翼前身做的最多的galgame为例,虽然galgame没有牵涉到数值,但是每次对话给出的分支选项也是数值的一种形式,比如你想攻略一个妹子,一个对话触发了三个选项,三个选项玩家都有选的理由,然后在其中根据玩家自己的目的取舍,做出选择,这才是健康的选项。而如果对话给了ABC三个选项,选A和B都会导致人物的死亡或者剧情的断掉,只有选C才能继续推进,那么这个选项就是不健康的,也即虽然明面上给了玩家选择的权利,但是在实际上这里只有一个选项可以选。那么这就明显是有问题的。
陆婉淇一个月以来纠正的就是这个问题,不过现在鸿翼的全部人员都投入到了《吞天食地》的开发上,已经发布的游戏即使陆婉淇做了平衡,其中牵涉较多的可能要添加新结局新插画的剧情现在都无力去做,陆婉淇只能遗憾的备案然后提交给相关的人员,用的是“请斧正”的名义,这一手能力彻底让所有人服气,对她这个数值策划再无疑虑。
而一个月以来,《吞天食地》的进度也在稳步推进,在方熹那一份详细的不像样子的策划书的指引下,陶俊毅和他手下的人基本上只用照本宣科的按着策划书上一步步推进,每一种意外方熹都有考虑到,上至鲲兽的种类数目,下至卡片的描边花纹,方熹的方案中都有涉及,陶俊毅的手下甚至感叹说,只要有方总监的这个策划案和相关的技术,猪都能做出来一款游戏。陶俊毅听到也是笑笑,最近这一个月以来也是也是他做游戏最轻松的一个月,不用考虑没完没了的需求,也不用在每天晚上揪着头发算进度,拿着主管的工资,做个打工仔的活,就问你这世上还有比这更爽的工作吗?当然没有!
不是太忙的工作之余,就是陶俊毅整个部门的对于前端技术的钻研,依靠从陆涛那儿借来的两个员工做老师,每天还有《吞天食地》的工作进度拿来练手,部门人员的技术也算是进步飞快,唯一辛苦的大约就是方熹了,每天白天兢兢业业,晚上还要去死神服务器的空间内赶进度,坐最高的职位干最辛苦的工作,差点想直接把优哉游哉的陶俊毅直接撤职算了。
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