第一百三十一章 E3的准备(1 / 2)
unity3d引擎在上个时空算得上一个传奇,这款由unityteologies开发的引擎虽然在大作中的占比比较低,用这个引擎的知名游戏比较大众的应该是《炉石传说》,除此之外还有坎巴拉太空计划,仙剑6,巫师昆特牌,奇异人生,深海迷航等游戏。
但是这个引擎常年占据年度引擎的前5名,在移动端的游戏引擎占比中达到了53的比例,堪称恐怖。
简单来说,unity3d是一款上限不算很高,但是下限非常高的游戏引擎,同时它的最大优点还在于上手简单,全面性强,不仅仅是游戏,三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等这些类型互动内容等都能做,是一个多平台的综合型游戏开发工具,官方定义它是一个全面整合的专业游戏引擎。
上限不高,胜在全面,这个特点注定它是极容易受入门级开发者喜欢的游戏引擎。
而事实也是如此的,方熹自己后台监控的,unity3d引擎登陆商店的第一天,下载用户仅仅24位,但是仅仅不到四个之后,24位第一批下载的用户均更新了付费版——付费版比起来免费解锁了全部功能,并且在其中注明了,如果用于制作的游戏销量没有达到100份,这个软件是不会另外收钱。之所以用份数而不是收益,这是为了预防有些拿来做免费网游的钻空子。这个所谓的100份免费纯粹是为了照顾兴趣党。
和这24位更新付费版的同时,unity3d的下载又新增了上百位,这大概就是口碑宣传的效应了,在青苗基金这个版块,方熹一直都是严格把控玩家的质量,能够获准进入其中的,要么本身就是做游戏的,要么就是本身和游戏息息相关的,比如其他公司的策划测试等,这些人,将会是unity3d的第一批用户。
论坛中也开始出现了有人在询问,自己现在游戏已经开发了一半,但是现在想换别的引擎,要怎么搞的问题。
不言而喻,想换的自然就是现在的unity3d引擎,对于这个方熹也没啥好建议,丢给用户自己头疼去吧,不过unity3d这个名字其实已经不太适合这个引擎了,虽然是基于这个引擎的残缺代码开发的,但是本质上来说,和unity3d已经没什么关系了。
“下次更新时候换个正式点的名字吧,就这么愉快的决定了。”
而鸿翼部门对于方熹偶尔时不时整出个东西什么的已经麻木了,最早时候有人怀疑方熹是不是整了个外包做这些拿回来用,但是你看看方熹自己搞出来的那些东西的质量吧:
鸿鹄游戏平台,这是目前全球来说可能是用户体验最好的一个游戏平台了,据说移动版的聊天功能还备受好评,企鹅软件都开始学习鸿鹄平台客户端的群聊和语音功能了。
传送门游戏,目前解谜游戏这一类别中独树一炽的作品,小众的解谜游戏的爱好者直接把这个游戏捧上了神作的位置,没办法,毕竟一直以来解谜都是作为一个元素出现在别的游戏中的,像现在这样单独成为一个大作实在是太少见了,此时不吹,更待何时呀?
还有之前的惊鸿引擎,公司内部只有研发部门的人才能接触到,但据说学习使用过的人都赞不绝口,称这是一款放在世界上也是前列的游戏引擎。
最后就是现在的unity3d引擎了,口碑良好,使用简单,拥有极佳的全面性,研发部门甚至都在私底下比较unity3d引擎和惊鸿引擎的优劣,然后发现这两个引擎根本就是两个极端,惊鸿繁琐复杂但是强大,专为大制作而生,unity3d小巧方便,专为全能而生。
以上这几个,别说外包了,一个公司但凡能做出来一个,哪个不是要敲锣打鼓好让全世界都知道这是谁制作的?只有老板方熹淡定的笑笑,一句话都不多说,倍感神秘。
这个同样也成了鸿翼内部的一个未解之谜,对于是否这些都是方熹自己在家偷偷敲出来的……
研发部门自己在新开的健身楼里团建的时候,陆涛断然否认,今年的鸿翼失去了跨国团建的机会,作为补偿方熹多发了一个月的工资,所以大家也没什么好抱怨的,公司钱都给你了,这钱也足够让你请个一周假外带舒舒服服玩一圈了,所以大家也没什么怨言。
“你们一群小年轻啊,没有经历过别的大公司的摧残。”难得的放松时间,陆涛开始给自己部门的这些去年的应届生传授人生经验。
↑返回顶部↑