第一百三十三章 E3启程(晚上还有)(1 / 2)

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 永恒的内测结束的很顺利,也达到了最初的目的。

最早时候,很多网游内测是真的为了提升游戏的各种机能,但后面技术一代代革新,据方熹所知,现在的游戏基本在内测之前bug就已经被修得差不多了。

所以后来的内测多半是对用户习惯的收集。

比如说游戏中玩家群体一般对什么感兴趣,哪些版块是玩家们基本用不到的,还有监控玩家上线的高峰时期,对内测玩家做问卷调查,掌握主体玩家的年龄层次,感兴趣的方向等等。

曾经的内测基本都是技术和开发在主持,收集技术上的bug,现在就基本都是运营在主持了。

方熹自己也在后台看过陆涛他们收集的数据,永恒玩家的游戏时间基本集中在晚间的六点到八点,游戏习惯也更多的集中在和好友一起游戏。就是游戏的平均时长目前来说有点过长。

不过这个也不是太大的问题,目前的平均游戏时长一把在接近37分钟,以方熹的角度来看有点略长。

但是考虑到即使是现在内测玩家也是打法什么还没有开发出来,基本各路玩家只会发育发育再发育,然后膨胀,然后找人单挑,然后死亡,游戏结束也往往不是团灭拿高地,而是那种突然死亡。

比如就方熹所见,微博luntan玩家们说的最多的就是剑圣,剑圣这个英雄再次成了sm英雄的代表,别的玩家发育,剑圣也发育,别的玩家杀人,剑圣在打塔,别的玩家激情互刚,剑圣的眼里只有塔。

方熹看着看着不禁笑出了声,现在玩家们经历的一切,也是自己在上个世界玩moba游戏时候经历过的,想到这里方熹拿过手机发了一条微博。

游戏的内测方熹是不禁止直播的,甚至巴不得玩家们直播规模大一点,彻底将游戏的期待感炒起来。

比如鸿翼的老朋友阿风也是签约的永恒主播。

虽然内测的服务器刚刚关闭,但是阿风的心情还是犹如万马奔腾,总有一股对于剑圣的愤怒无处倾诉。

是的,剑圣这个英雄。

内测结束前的最后一把,阿风惯例选择了中路自己最喜欢的炽热魔导士,一个典型的中期发力的持续伤害型法师,爆发和控制都不错。

阿风自己最爱这个英雄,也是潜心研究过的,前期各种死命苟活,终于到了中期掏出两件神装,河道一波乱战,直接斩获了四个人头,就在阿风还在疑惑怎么少了一个人的时候。

屏幕被强制锁定,然后移回自己家基地,基地baozha,失败两个字弹出,看着在自己基地前跳舞的剑圣,阿风心里一根名为理智的弦摇摇欲断。

弹幕也是在讨论这种玩法到底对不对,而这时候有弹幕在刷:

“方老师发微博说剑圣这个问题了!快去看!”

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