第一百八十六章 《冰与火之歌》?(2 / 2)

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“鸿翼的收费系统和两年前国内的网游盈利模式完全是两回事。”水然这样写到。

“网游的盈利系统和游戏的平衡性的冲突是在以前网游一直都有的问题,而鸿翼解决了这个问题。

充值玩家即使花再多的钱也不会获得数据上的加强,但是我们看到付费玩家依然趋之如鹜,这是值得当前所有的游戏开发商学习的。”

同时GAME世界也表示他们注意到一个有趣的现象:

《求生之路:大逃杀》和《永恒》两款游戏中也存在着不少的纯粹为了外观而来的玩家,她/他们或许段位不高技术不好,但是在花起钱来时候从不手软,而这样的玩家暂时来说女性玩家居多,是否是将来的游戏制作人可以注意的一个点儿呢?

水然还是有干货的嘛。方熹心道。

两个游戏就注意到了女性玩家这个消费力超强的群体,不过好在自己已经安排陆秋去做相关的游戏制作了。

至于具体进度嘛……自己虽然不太好问,但是有别的东西啊呀。

椅子靠背放下,方熹握着U盘进入了死神服务器中。

熟悉的空旷无垠的底板,布满群星的天空。

天空中宛如有一大一小两个太阳将整个空间照亮,方熹知道这是永恒与大逃杀两款游戏的光辉。

整个星辰的排列已经有点像是一个星系缓缓转动,唯一缺憾就是目前来说依然缺少一颗恒星。

星系外围有几颗明暗不灭的星辰,这也是方熹进来查看的目的,所有立项的游戏项目都会在这里显示,并且能看到具体信息和进度。

方熹手指虚点,选中了其中一颗黯淡星辰。

《万物起源》

特性:沙盒

制作进度:32.9%

……

不是这个,右手一摆,方熹面前的内容换了个新的。

《冰与火之歌》

特性:换装/强社交

制作进度:17%

嗯,这才对嘛,这个才是自己安排陆秋去制作的游戏。

在她提交了剧本之后,方熹出于恶趣味起的名字。

总体的游戏世界大陆有点像艾泽拉斯,一边武侠仙侠,一边奇幻魔法,种族繁多,职业不少,装备更是千奇百怪,能够满足所有玩家的胃口。

两个大陆有时联手有时对抗,至于更多嘛还是交流什么的。

很典型的中西合璧的网游,淡化玩家冲突,突出PVE内容和剧情探索。这也是考虑到像剑三这种游戏中国风太过浓郁,即使有鸿鹄这个平台去推,估计也照样难以进入西方市场,从而做出的妥协部门。

整体框架简单,需要着重打磨的就是关于换装的部分了,方熹不久前刚批准了陆秋提出的和服装设计品牌合作的提议,具体的还需要柳海去谈,不过总体无虞,如果能谈成的话,可能也会是游戏界和服装设计界的第一次跨界合作。

不过既然水然都在他们杂志上总结关于女性玩家群体这点,估计别的游戏公司也快了……自己这边得加紧动作了。

比如,比如先搞个EA版本出来?

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