第二百二十三章 菜?危!(1 / 2)
玩家们会喜欢这款游戏吗?
答案当然是肯定的。
上个时空方熹同样听自己当时在做游戏的朋友在那儿扯淡:
“现代啊,能被做出来的游戏,讲道理,就很少有不好玩的,绝大多数游戏都倒在了吸引用户这一步,就以鹅厂为例,鹅厂那么多游戏,玩法和质量过关吗?”
昏黄的灯光下,因为失意酗酒的同时眼神迷离,东扭八歪的拉着方熹高谈阔论:
“鹅厂的游戏大部分都***是垃圾,但是还是耐不住能挣钱,为啥?因为他们有社交平台这个法宝,只要这个游戏把你周围的人骗进去,那么就算这个东西是***,那有熟人陪着你一起玩,你也是能玩下去的。”
对了,忘了说了,当时方熹的这个朋友,是个女性。
随后喝醉的了的她拉着方熹彻夜长谈国内游戏市场的艰难,痛陈国内游戏市场的弊端,狠批国内游戏市场的毒瘤,最后直到天亮才沉沉睡去,方熹还能说啥呢?帮着收拾了一下屋内烤串和啤酒易拉罐留下的垃圾,然后洗把脸就回学校上课了,面对着同宿舍兄弟的挤眉弄眼:
“老方你昨晚没回来啊,昨晚有没有价值千金啊?”
方熹淡定如故,甚至因为一晚上没睡看起来有点虚:
“嗯,价值千金,我上了一堂国内游戏市场分析课,受益良多。”
“???”宿舍几个兄弟满脑袋问号。
受这位给方熹上了一晚上课的姐姐所赐,方熹一直都还比较注重用户的积累,自己没有什么做社交媒体的特长,那么就只能用鸿鹄平台来留住玩家,只要用户数量多到一个程度,那么是不是社交媒体就没有那么重要了。
《万物起源》的国内的定价定在了四十五块钱,这款游戏方熹安排了八个人协同开发,前前后后不过花了一个月的时间就搞定,即使带上自己,研发人员也没超过十个,美术资源以及游戏逻辑更是方老板自己一个人独立搞定,对方熹来说,他只是打造了一个叫做《万物起源》的沙盘乐园,这四十五块钱只是进入的门票。
至于进去之后能玩到多少好玩的,有多少惊喜,能堆出怎样的沙雕,就全看别的玩家怎么制作了。
逗鱼久违的阿风也在蹲守这个游戏的上线。
虽然这次鸿翼并没有主动找他们合作,但是阿风依然还是准时准点的打开了直播间等游戏的正式开启,毕竟现在他们主播和鸿翼属于某种意义上的蜜月期,另一方面,现在国内的鸿翼的玩家群体数量颇为庞大,谁不想分这方面的玩家啊。
对于阿风来说也一样,虽然这次鸿翼没给推广费也没打招呼,但是光鸿翼预告上线之后,天天都能在弹幕上有玩家在问:
“主播过两天播《万物起源》吗?”
这种情况下不播不行,不过好在阿风也并不排斥。
“好的,想必诸位老铁们对于我们今天要播的游戏并不陌生。”
“如果还有不了解的朋友我就说一个名字:这是方老师做的最新的游戏!”
“那么话不多说,我们就一起来进入这个号称是可以唤回童心的游戏。”
初版的《万物起源》的界面和UI看起来就很简陋,阿风约在吐槽:
“我之前就在社区见到有人打趣说,这是一款用不到河蟹的游戏,因为它本身就已经都是马赛克了。”
“现在看来果然是这样,好好好……我知道官方开启的有工坊功能,可以安装模组,我也在主业看到这个功能了。”
点开模组管理,不出意外,里面空荡荡什么都没。
“不过毕竟是第一天游戏,我们就先试试这个原版的游戏有什么特点吧。”
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