第二百七十四章 艺术性和商业性(2 / 2)

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“看预告好像是这个样子,不过具体的不知道,很多人都猜可能是用老ip装新内容,毕竟现在鸿翼做的这么成功,你说他们真的还是做以前的老游戏,玩家们不会买账的。”

“说到鸿翼。”室友咔咔搜了一下鸿翼最近的消息。

“鸿翼最近很沉默啊,他们最近的新闻就是宣布和任氏的合作,这都是三个月之前的新闻了。”

“暴风雨前的宁静呗。”喻家树兴致勃勃的在微博下面和别的玩家一起留言催新游戏。

“一家沉默还好说,他们和任氏最近一直都没新闻,但是新闻上说有人拍到方总都去日本了。”

“真相只有一个!”喻家树摆了一个死神小学生的经典造型:

“方总去日本逛hongdengqu被抓了!”

……

远在东京的方熹打了个大大的喷嚏,然后拿起来遥控把室内温度调高了一点,之后浑不在意的抱着手中的nintendochan继续玩塞尔达。这个游戏可以说是任氏的招牌了。

从1998年开始,老任开启了这条故事线之后,从第一款时之笛开始,就注定了这款游戏会是一个经典,同样也不出方熹意外,2011年老任在wii上登录了《塞尔达:天空之剑》之后这个系列就渺无声息,直到六年之后,他们现在准备发布新机器了,终于抬出了这款在他们手里可以称之为王炸的游戏。

方熹在床上打了个滚,对他来说,玩到这样一款让自己记忆深刻的游戏,以玩家的身份来说无比满足,但是作为游戏制作人的身份来说,一颗心就有点蠢蠢欲动了。

如果用电影来举例的话,塞尔达是一款标准的将商业性和艺术性兼顾的大师级的作品,而鸿翼至今为止,除了《传送门》之外,都是旗帜鲜明的商业电影,最大的目的就是为了赚钱,虽然到现在为止,这个目的完成的还算不错。

虽然在ign的评分上,《永恒》,《求生之路》现在都在8分以上,但是方熹自己知道,这些游戏归根结底也只能算是非常精致的商业大作,距离伟大还有一段距离,或者说它们和塞尔达都不是一个类型的。

求生之路在这个世界开启了丧尸的元年,很多游戏中开始出现类似的创作,方熹来东京之前还在自己的鸿鹄平台上看到了一个小制作的游戏,讲的就是玩家的屋外来了一只丧尸,它会不断地破坏你的房屋,而玩家要努力求生的小游戏。制作粗糙,但是创意很好,方熹给了一个频道推荐希望能帮助制作人卖多一点。

另一边恩斯特已经回了洛杉矶,前两天给自己打电话还说好莱坞那边已经有至少十部以上的丧尸电影同时立项,因为他们发现丧尸这种化妆成本极低的荧幕生物意外的好用——额外说一句,《求生之路》在全球一个月的票房是2.3个亿,但是根据鸿翼自己内部的文件显示,这部电影的成本仅仅只有不到三千万美元,所以最终票房虽然不高,但是考虑到回报比,这个已经算是大赚了,在好莱坞那边方熹已经多了一个“丧尸之父”的名头,非常响亮,让方熹蛋痛不已。

《永恒》这款游戏同样是如果说艺术性的话……可能就只有关于英雄的原画方面了。这个游戏也在这个世界开启了电竞元年,“打游戏还能挣钱?”这个话题在全世界都有很广泛的讨论度,对于很多只是把游戏当作娱乐手段的人来说,鸿翼将游戏提出一个电竞概念让所有人倍感新奇,而赛事的成功也让很多游戏开发商倍感迷茫。

游戏多了一个竞技的属性,但是竞技有牵涉到运营,这对很多公司来说是一块完全陌生的领域,就方熹所知,这个领域现在很多人慑于鸿翼前期的巨大投资都驻足不前,因为虽然鸿翼赚到了钱,但是鸿翼是先赔钱再赚钱的,但是对于很多小公司来讲,先赔钱这一步就能让他们公司破产了,可能都等不到赚钱这一步。

但是那些大体量的公司都开始蠢蠢欲动了,比如主机的御三家,比如一些传统的竞技组织。

方熹在给君岛聪的意见送过去之后,玩完塞尔达取水果吃的时候,在自己的邮箱看到了一封意料之外的邮件。11...看书的朋友,你可以搜搜“蓝色中文网”,即可第一时间找到本站哦。

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