第二百七十五章 体育竞技电竞化(2 / 2)

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而在美国艺电的发展史中,他们抱上了国际足联这条粗腿是他们自己发展的一个重要的里程碑,有小道消息说ea所有的竞技类游戏都有国际足联的影子,当然这些不关现在方熹的事情,不过fifa的影响力可见一斑。

“在上个时空fifa也可以说是最出名的体育游戏了。”方熹喝了口茶水,一边看着邮件一边回忆。“而且体育竞技类游戏这块蛋糕也是非常诱人。”

就以很多人都比较熟悉的nba年货系列为例,nba2k系列基本上每年都要出一款,这个倒是可以理解,因为每年每个球队的人员都会变化,不同的球员状态也都有起伏或者结婚啊,车祸啦,伤痛复发啦各种事情。而2k每年都要出一款方熹就只能感叹暴利了。

每年都要出一款,而不是更新,而且每年都还卖的不错。单单在这一款游戏上方熹就感觉到了华夏和其他国家的巨大差距,人家这个系列每年60刀眼都不眨一下,我们呢,对大多数人来说那是真的买不起……其中门道太多就不细说了。

总之,在传统体育游戏这个分类,还是很暴利的。对方熹来说,苏黎世这一趟几乎是肯定要去了。毕竟没人会和钱过不去。

不过方熹倒是很好奇为什么国际足联没有去找他们的老朋友美国艺电,难道说这个世界发生过什么自己不知道的事情?

网上搜了下方熹倒是知道为什么了,不过有点哭笑不得的感觉。

这个世界最早93年的时候美国艺电就发布过一款叫做fifa国际足球的游戏,不过遗憾的是当时他们只取得了部分地区,即中北美的fifa的授权,但是世界范围内是没有授权的,后来美国艺电这款游戏在世界范围内销售,不过当时正处于rpg的黄金年代,美国艺电自己实际上就不是太重视这款游戏,所以他们对于国际足联总部的警告置若罔闻,随即就结下了梁子。

后来美国艺电因为这款游戏的收益问题和风评问题,干脆就直接不再开发续作,fifa在这个世界和ea的蜜月期几乎很短暂的就结束了。

这大概就是蝴蝶的翅膀吧,方熹查的摇摇头,这还有什么好说的呢?

不过搜索出的一条相关新闻倒是引起了方熹的兴趣:

美国艺电和微软同时拿到了nba电子游戏的授权。

看着电脑屏幕上各种讨论,方熹也陷入了沉思。

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