第三百二十一章 奸诈的老实人(1 / 2)

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 方熹努力组织了一下语言,原则上,鸿翼的所有游戏,只要不是很违和的,比如说《万物起源》只能在鸿翼架构的游戏宇宙中以一个漫画或者游戏彩蛋的方式重现,毕竟正常的世界是没有四四方方的,世界的基础规则都不一样,怎么放在同一个世界之下?

“嗯……柯克尔,你应该玩过我制作的最早的《求生之路》?”

柯克尔沉着的点点头:“没玩过。”

???

没玩过你点个毛线的头啊!你以为你是印度人点头否认摇头yes吗?

强忍着吐槽的冲动:“那个算是我对于鸿翼宇宙想法的开端。”

这里柯克尔点点头:“我知道,当时我们工作室买了一份,然后用了投影仪,一个人玩,我讲解,大家一起看着学习。”

敢情还是勤俭持家的工作室!你们特喵的上百人的工作室,能不能一人发一份的?

“鸿翼员工每个月都有福利,新游戏用平时的积分也能换取,你没事儿多去和小兰沟通一下。”

方熹摆摆手,表示在这个话题上刹车吧:

“当时在制作《求生之路》的时候我自己就在同步制作《传送门》,然后我当时就在思考,既然都是我的游戏,那么里面就可以加一点相同的内容,这样我们的粉丝在玩起来就会有特别惊喜的感觉,这也算是某种意义上的彩蛋。”

“然后就如你所知,后来扩展到了历史的方面,丧尸最后被消灭是必然的,然后人类的未来何去何从?于是我就虚构了光圈公司和保护伞公司的联系,更有后来的《传送门》的那个最终的DLC里最后的那个镜头,现在你知道了,当时玩家们看到的就是现在你在制作的《无人深空》中人族的战舰和传送门。”

柯克尔点点头,若有所思,同时低头拿笔在本子上沙沙沙的记录。

“至于后来我就是彻底的沉迷其中,你应该知道我在《刺客》中虚构出来的公司,他们找刺客的后代,让他们回溯祖先的基因,然后从基因中体验祖先的记忆,这就是刺客的游戏方式。而我现在做游戏宇宙的理念也差不多,我们先填充游戏的历史,然后截取历史的一个片段做成游戏。”

说了一长串话的方熹有点口渴,这时一杯水及时的递到了面前,倒水的是这个位置上原本的那个面容姣好的妹子,方熹点头致谢,接过来一饮而尽。

荧幕那头柯克尔已经差不多消化完毕,大概明白了方熹的意思,古怪的笑道:

“所以他们做的《GTA》也就是截取了游戏宇宙中的美国,截取了他们在二十世纪初的一个片段?我记得奥格是怎么说的来着……自由城?这样他们自然是就是爱怎么编故事都行,反正现实中又没有自由城这个城市。”

方熹点点头,非现实向的作品逐渐都不会再用现实中的地名也是一个趋势,这是最简单的规避争端的方法,就像你在一个游戏中为一个城市唱赞歌没什么问题,但是你反映一下这个城市的违法犯罪,那么什么牛鬼蛇神都出来了。

就例如之前奥格跟自己说的,芝加哥大学打算对他们的游戏进行赞助,如果游戏中不用自由城而用芝加哥这个名字,方熹相信那些教授们或许没什么反应,但是学生们肯定会聒噪的闹事,会喷他们:我们芝加哥自由平等美丽,怎么会是游戏中这种枪击每一天的景色?

所以这种操作实际上更多的是为了避嫌,随后方熹解释道:

“《GTA》这部作品更多的是偏向于现实的,所以这个游戏的时间段差不多是处于求生之路之前,会埋藏一些关于无人深空和求生之路的彩蛋,还有一些刺客和圣修会的对抗之类的,不过更多的还是展现比较偏向于现实的犯罪题材,不会涉及太多超自然超时代的东西。”

“很聪明的一个方法。”柯克尔赞叹道,像是游戏中这座城市的名字,并不是不能用LA或者华盛顿纽约芝加哥什么的,而是简单的为了避嫌。

“所以说你和奥格有了矛盾?”方熹有点感兴趣道。

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