第四百零二章 景深算法和优化(1 / 2)
方熹的嘉年华采用的是跟e3类似的章程,类似于先主后从的顺序,因为方熹对外宣布的这并不是鸿翼正式的第一次嘉年华,正式的鸿翼第一届嘉年华必然是要等在北阳市的鸿翼总部彻底落成之后才会举办的,在这之前,鸿翼这次在海方市的嘉年华实际上只是一次试验性质的热场罢了。
所以在这次嘉年华中,鸿翼的参展的游戏并不全面,除了鸿翼的永恒和刺客两大头牌,另外说得上有分量的参展游戏实际也就一个,除此之外,欧美玩家关注的,东亚玩家关心的,以及很多玩家关注的以及的后续都没有参展的消息,让一部分玩家很心焦。
更是在见面会上有玩家直接问出了这个消息,方熹的回复也简单:
“公司自有考量,但是这些都是公司的财富,有丰富的后续内容,只是现在不便透露。”
很官腔的回答,但是玩家们也只能止步于此了,不满意还能怎么样呢?毕竟归根到底还是鸿翼的游戏,不服气你自己学编程然后应聘去鸿翼自己做啊。这是大部分鸿翼粉丝的回答。
而更兼方熹当时为了脱身还丢出了另一个消息:
“我可以提前告知大家的是我们鸿翼已经又立项了一个新游戏,是由陆涛老师操刀的游戏,主打非对称竞技游戏,你们为什么不找他聊聊这个呢?”
一言既出,果然有效,当时陆涛立马就被玩家们淹没。
而现在三天过去,鸿翼这次需要展出的内容也差不多已经展示完毕,剩下的就是前来参展的其他公司和制作人的舞台了,这也是事先方熹承诺好的“游戏界的一场狂欢盛事”,老祖宗说的好,若要取之,先要予之。现在方熹想要让这些公司心甘情愿的来为鸿翼的嘉年华添砖加瓦,第一件事当然就是要给人家出风头的机会。
在制作游戏这件事上,虽然方老板觉得现在3a游戏的定价不太健康,但是需要说明的是现在的游戏并不仅仅只是有3a的,3a游戏是一场豪赌,押上手中绝大多数的资金以及热情于精力换来一个精品游戏,要么大卖声名鹊起,要么惨败血本无归。
虽然3a这种豪赌非常刺激,但是对于大多数的游戏制作人和个人来说,3a只是一个梦想,大多数人制作游戏还是需要考虑性价比这种东西。
直说了吧,以方熹现在的眼光来看,属于鸿翼的前三日结束之后,朱舞台上展出的游戏制作大多都只能用粗陋来形容,即使自己没有死神服务器这个金手指,他也有信心单靠自己一个人复制台上展示的绝大多数游戏。
这大概就是普通人的游戏之道,对他们来说制作游戏并不仅仅是兴趣和爱好,同时还是一份养家糊口的工作。所以对个人以及小作坊来言,短平快才是他们的主题,在效率和质量上取得一个平衡,再尽量不影响游戏体验的情况下将游戏制作出来,这就是大多人的游戏了。
↑返回顶部↑