第五百零七章 巨蛇(1 / 2)
老话说得好:前人栽树后人乘凉。
这话其实掰开揉碎了说,意思和著名的棺材板艺术家艾萨克牛顿先生那句话一样:我之所以能成功,是因为我站在了巨人的肩膀上。
话里话外无非就是一个意思:前人的经验是相当宝贵的。
这个对于方熹来说也是一样,不同的是方熹是站在了一个世界的肩膀上,上个时空二十多年的阅历全部都是他的储备知识,这样积累下来的东西,很多他觉得理所应当的,对于这个世界的玩家来说就是震撼。
比如说《求生之路》和《刺客信条》中最先应用的面部全捕捉技术。
这个世界同样也有动作捕捉技术,不过受限于成本以及眼光的差距,这个时空的动作捕捉真的就只是很简单的动作捕捉,只是请了演员录入了动作,这样录入捕捉的动作相比于研发部门自己调试出来的动作明显是要更自然一点,几乎一眼就能分辨出来。
而方老板上任之后最开始两个大作最明显的就是增添了面部的捕捉,不仅仅要让主角有表,还要让丧尸也用上面部捕捉,虽然这样一来导致的成本水涨船高,但是用出来效果也是杠杠的。
比如《求生之路》中不少玩家就吐槽,有些脑袋破破烂烂的丧尸真的是丑到灵魂深处,丑的毛骨悚然。最出名的应该是一个13站知名up主录制的一个医院寻找npc的视频,在视频中玩家要cāo)控着主角在医院寻找一个关键npc,关键时刻只能用手电筒照明的主角在拐角位置遇到了一个新的丧尸,当时的up主眼疾手快一发精准的爆头带走了丧尸的半个脑袋,然后剩下的半个脑袋上,残缺不全的嘴巴对着玩家露出一个笑容,然后扑了上来。
这个镜头在当时的13站引起了绝大多数观众的不适,并且很快就被举报下架。
但是视频虽然下架了,镜头中的半头丧尸却在表包里混的风生水起,更是有不少人直接声称:鸿翼一个龙丧尸的表都要比传统rpg中的主角表丰富!
所以今年国内还在坚持rpg游戏的这些基本都用上了面部表的动作捕捉技术,可惜方老板微微一笑,大笔一挥在《刺客信条:斩蛇》的预算中增添了眼神捕捉的预算。
如果说秋这个游戏中方老板更看重的是对于故事的塑造,对于剧的看重,那么在新的《斩蛇》中,方老板想将其中的英杰们做活了。
汉家四百载,在传说中由刘邦起,也由刘邦结束。
野史中将高祖斩白蛇的故事加以加工就成了另一个有趣的版本:传说刘邦斩杀的乃是一条白色巨蟒,刘邦斩蛇前,白蟒说:“你欠下的账总有一天要还的。你斩了我的头,我就篡你的头:斩我的尾,我就篡你的尾。”刘邦一剑把白蟒从正中间斩为两段。所以西汉传到平帝,白蛇转投胎王莽,毒杀汉平帝,篡汉为新。后经光武中兴,平灭了王莽,才又恢复了汉室,建立了刘氏东汉王朝。而东西汉恰巧各传200余年。
虽然只是鬼神怪谈,但是方老板觉得非常有意思,于是因为这个《斩蛇》的研发组还去找了陆涛,这里需要让陆涛用他的经验来制作一个蛇类的boss来呼应这个汉朝开端的传说。
“可是我们去哪儿找一条蛇来采集动作?”陆涛虽然被拉来,但是面对方熹依然寸步让不让:
“要是想做一个boss战的话,用蛇根本就不现实,自然界里蛇类都是冷血动物,迟钝是冷血动物的通病,大部分即使在捕猎的时候也都是行动迟缓,只有在有致命一击的机会时候才会动若闪电,如果照实采集下来,这种就是一个狗屎boss,会是那种又难打体验又差的boss。”
“那你说怎么办?”方老板写的游戏策划已经一个又一个,但是这种专业问题上还是尊重了一下专业人士的意见。
↑返回顶部↑