第750章 暗杀与反暗杀(2 / 2)
新规则下,杀戮模式死亡惩罚增加了一定几率装备破碎的设定,经验损失也设定了上限,玩家死亡惩罚不会让玩家降级,但是经验值是会变成负数,而且经验损失到某个关键值后会直接被强制下线8小时。
腾易公司工作人员在官方论坛就此作出了一些重点解释,比如有玩家一直询问为什么不能爆掉杀戮模式玩家的装备,并且有击杀者继承。
工作人员如此回答:“大家可能看小说看多了,杀别的玩家爆装备什么的设定不现实,缺乏时代敏感性。不过让对方的装备破碎掉,是我们早就策划好的方案,只不过一开始考虑到有些过分,既然大家一致要求加强对杀戮模式玩家的惩罚,我们便生效了该策略。”
什么时代敏感性?
就不能说人话吗?没看楼层都被回爆了吗?
“小说毕竟是小说,源于现实高于现实,说不定有平行世界可以实现呢?”有人似乎不太喜欢官方这种嘲笑小说的看法。
“时代敏感性就是为了让游戏公司赚取更多钞票,装备破碎了自然还需要重新购买装备,氪金吧杀戮模式!”
“其实挺好的,本来就是PVP频发,为什么还要阵营内部互掐?现在魔族天天追着我们杀,就好比兄弟两人在家里因为点小事儿打架,忽然有人冲进我们家中搬走他们的保险箱了,结果兄弟两人还要继续互掐,非要分个胜负再去追小偷,这算什么事儿啊?团结第一!”
“那些基于杀人爆装备的小说的确太假了,不过gm至于那么避讳吗,不就是怕有人洗钱吗?如果可以随随便便爆掉别人的装备,那么这就是一个隐藏转移财产的手段,会造成一些不法活动的开展。许多国家都不希望看到这种情况,即便一些国家没有规定,相信将来也会对此作出规定。财产没收,就不会造成非法财产转移的情况,有利于游戏的健康发展。”有人直白回帖道,不用说此人的发言则是被一群人点赞和鄙视。
没错,不仅仅是华夏,任何国家都不愿意看到一款洗钱的游戏风靡,不希望游戏成为助长贪污腐败的存在,这也算是一个常识问题,如果可以通过击杀别的玩家获取对方的装备,并且把对方的装备卖掉,那么想要送礼的人甚至可以穿着重金打造的装备然后开杀戮模式让对方爆掉,收礼的人拿着装备换成游戏币,进而换成现实币不就可以了?
而且看似还是自己玩游戏的正常所得,毕竟换成现实币的时候还纳了税呢!
“谁说杀人爆装备不现实了,吃鸡不就是吗?”这种扯皮的人太多了,当然是被一阵痛骂,还好论坛也应用了游戏当中的和谐过滤机制。
“就是就是,历史上也不乏很多游戏可以随便爆装备嘛,而且可以随便交易,天空地下城管得太宽了,一点也不开放,游戏工作室恐怕都混不下去了。”
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