第1585章 战榜(1 / 2)

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 这样其实对大家的成长很小,观众也很难真正参与进去。

如果是裁判,玩家的注意力就非常集中,当然一场比赛有多个裁判大家是知道的,但是不知道一场比赛究竟有少裁判,如果知道,有的比赛一场几十个裁判,那么认真程度一定会有所下降的。

不过,如果不认真,那么经验也不要想拿到了,因为我们之前提过,系统时不时弹出一些裁判选项。

相比之前的比赛,现在随着比赛数目减少,战斗时间变长,系统给出的选项不仅仅是裁定赛手双方是否存在放水这种判定问题了,系统会问一些比赛细节,只是纯粹的提问罢了。

观众玩家需要根据场上情况进行裁定,在规定时间内没有做出正确的选择,则会被系统视为开小差,那么将剥夺本时间段的经验获取。

干裁判也需要认认真真才行,天上掉经验雨也得接着才行,如果任由经验雨落在地上,那么也只能自认倒霉了。

什么是正确选择?

其实就是多数裁判的选择,问题基本上都比较无脑,但是必须专注在比赛中,才能在有效回答时间内做出正确的选择。

所有裁判是看不到彼此存在的,反倒是比赛玩家可以看到当前裁判观众的数目,这样裁判之间就没有办法做出沟通,观看比赛过程中大多数频道通讯也都是禁止使用的。

所以,根本没有办法作弊,比赛裁判随机,根本不知道别人选择了什么。只有自己认真看比赛,回答系统的问题,进行正确裁判比较合适。

休想搞出什么裁判联盟,大家对系统问题进行统一作答,这只能影响比赛的效果罢了。

此时,有人就问了:裁判要回答提问,这合理吗?

有效果吗?

当然合理,比如说,里面的一些问题是:坐井观天刚才施展【天降】跃起攻击敌人的过程后,你看到了什么?

1.对方消极比赛,没有采取回避动作。应该扣其比赛信用值。

2.对方行动被控制,无法作出回避。

3.对方刻意而为之,有后续的反制手段。值得赞扬,应该增加其战斗评价值。

所谓战斗评价值是系统给出的一种表象分值,会根据玩家的等级技能装备水平计算出一个估值,随后根据玩家PVP战斗中的表现进行不断调整完善。

这个估值非常关键的,系统会根据这个估值给玩家匹配更对口的待遇。

而现在这个关键数值开放给了裁判玩家,让玩家们自行判定玩家的真实实力水平,并提出修正方案,这样系统自动加人工辅助的方式,可以对玩家战斗力进行最全面的评估,能得出更接近真实的数据。

所谓的对口待遇不仅仅是日后PVP时候匹配相近数值的对手,更是会影响PVP的奖励,甚至说,一些PVE下,也会根据PVP战力来调整出现的NPC战力,不同的NPC所掉落的奖励自然也可以分为三六九等。

换言之,如果玩家在PVP中刻意放水,被系统自动降低评价值,那么未来他PVE任务中遇到的怪物水平就比较差,相对爆出的道具属性可能就比较差,甚至导致获得各种奖励也比较差。

这其中也不是没有好处,好处是,遇到的敌人并不强大。

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