第二章 上分有风险(1)(1 / 2)
没人玩的游戏一生一次的暑假第二章上分有风险第二天,我早早来到训练室,此时训练室里还没有人。我一个人打开机器,开始了孤独的上分之旅。老徐说的要求是单人竞技场打上3000,而赛季初正是各路大神集体上分的时候,即使在低分段也不可掉以轻心。
我泡了杯咖啡,振作一下精神,点击了匹配对手。
赛季初上分有好有坏,坏处刚才已经说了,高手比较多,上分没有那么容易。好处也很明显,因为排竞技场的人多,匹配的比较快,而且大家都是从零开始,没有什么后台分之说,不会像之前匹配高端局那样要经过漫长的等待才会有3000分左右的高玩排进来。
新赛季的第一场对局,我的对手是个罗盘玩家。虽然我自恃技术高超,完全不虚,但罗盘这种玩杂技的职业我确实了解不多。《书名》竞技场在游戏世界里对应现实世界S市的位置,天气情况也统一参照他们总部所在的S市的天气。而和罗盘这样的武器对抗得把这些情况都考虑进去,我还无法完全做到这一点,当然,大部分罗盘玩家也做不到这一点。
所以大部分玩家在和罗盘玩家对抗时,是无法预计对方的下一步动作的,原因很简单,罗盘玩家往往自己也不知道下一步要做什么。
对手冷冷地站在竞技场另一侧的场地上,在等待开始的阶段便撂下一句狠话:“你输了。”虽然看不到对方的脸,但我相信他此时一定有一种类似赌神看穿了别人的牌时的帅气。
有很多玩家喜欢在排进竞技场的第一时间这样口嗨一下,搞一搞对手的心态。当然,我是完全不受影响的,我友好交流道:“大神,萌新求轻虐。”
比赛一开始,我就做出了一个很不萌新的操作,踏月接“剑”。剑需要瞄准对方的中心点使用“刺”才能命中,而踏月有一个短暂的后摇,利用剑的技能动作,卡掉这个踏月的后摇就可以在对方反应过来之前从极远的距离命中。当然,这个操作对时机的把握,和对距离的预判要求是很高的,最重要的就是反应速度。有的人苦练一辈子也练不出来,原因无他,就是反应不够快罢了。
我的剑稳稳命中后,接着就开始各种连招,那位罗盘玩家虽然也操作得很快,但却完全看不懂他想干什么。比如我在连招微显志晦的时候,最好的策略应该是选择想办法用个控制打断,他却选择了直接交踏月,但遗憾的是因为敏捷被降低,这个轻功飞不了太远,很快被我追杀按着头打。
而他却总喜欢连一些长技能,似乎想要一口吃个胖子。我虽然对罗盘的技能不太熟悉,但在保证自己输出的情况下,会算到他的第四或第五个动作的时候把他的技能动作躲掉,这样一来他的连招就彻底断了。打到最后,他一个技能都没放出来,单方面被我追着暴揍一顿。
其实如果他不要太贪,选择一些短技能和我打的话,没准能多换掉一些血。
↑返回顶部↑