第二章 开始杀人(5)(2 / 2)

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晚上,我按时回到自己房间开启直播,为了取得绝佳的直播效果,我还刻意搞了一张“游戏现场观赛的门票”。从本次季后赛开始,顶级联赛将线上观赛功能投入使用。即玩家除了可以选择现场观赛,还可以利用自己的游戏角色和选手们的游戏角色来一次近距离接触,选手的比赛场地是游戏主城中的一个大型竞技场,玩家可以线上购票,然后登陆自己的角色凭借购票获得的观赛券进入场地。

由于竞技场的座位是有限的,故而并不是每个玩家都能获得进入场地地机会,这也为观赛收费提供了依据。

这个模式预告上线之前遭到了大量玩家的抵制,说什么官方想钱想疯了,收一波门票还不够,居然还想利用线上的渠道再割一波韭菜。

但当时我去H市他们制作公司参观的时候,我就觉得这是一个十分天才的想法。首先,这个场地只需要占用游戏中的资源,并不需要在现实中支付场地和灯光道具等费用。而且,这算是利用了电子竞技网络资源的一种方式,总有粉丝希望以各种各样的方式离自己的偶像更近一点,但因为距离和时间等原因,去现场观赛对于大部分粉丝来说不太现实。

但有了这个线上竞技场,游戏角色在几秒钟内就可以到达场地,自然也会有一种到场给自己喜欢的选手应援的感觉了。而且因为是线上观赛,互动环节可以做得更好。赞助商爸爸们的广告牌也可以放在更加显眼的位置。

而传统的直播免费观赛方式依然存在,这个线上竞技场只是给有付费可能的用户多提供了一种选择罢了。

果然虽然之前骂声一片,但季后赛一开始,大部分人却都逃不过真香定律。全景的观赛体验和选手镜头/游戏镜头的给了身处网络时代的人们完全不同于传统体育的观赛体验。入场的观众可以在游戏界面自行选择观看角度,并且切换为现场的选手的镜头。而在出现精彩操作时,系统也会自动抓取,入场的观众可以选择是否观看配合APM柱状图和按键热点的慢动作回放。

而且官方为了整活也是不遗余力。大家都知道某些传统体育项目中因为观看过程中情绪激动,比赛结束甚至会发现一些双方球迷互相斗殴的悲剧。但网络游戏在这方面却有得天独厚的优势,你在现实中打群架是犯法,但网络中却不然。为了引导胜负双方减少网上的对喷,疏导观众观赛后激动的情绪,他们直接在竞技场隔壁开辟了一张大地图。

美其名曰“观赛后的观众如果觉得意犹未尽,可以直接进入这张大地图进行一些独特的无收益PVP玩法。”说白了就是给双方粉丝提供一个打群架的场地。毕竟,电子竞技实力说话,自己喜欢的战队输了,心里若是不服气,完全可以通过在这张地图上通过群架战胜对方的粉丝,起到发泄的作用。

联赛从前年开始即使是季后赛也不能做到每场爆满,但这个线上观赛的门票却意外地紧俏,整个竞技场大约有5000个座位,即使我提前两天购票,也只买到了一些靠后的座位。

当然,座位靠后并不会影响你观赛的清晰度,只是会降低现场的职业选手看到你和你手中应援牌的可能性以及现场一些抽奖活动的概率。当然,前排的位置除了要早抢之外,售价也会相应高一些。

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