创世世界观(1 / 2)

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1.时间:年,月,时,分,秒

创世历5018年。

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2.通用规则:

重量:一磅(大约453.59237克)

码:一码(0.9144米)

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3.地域环境

须弥大世界

包含:四大洲,三大岛屿,五大海洋

四大洲分别是:

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东胜神洲(东洲),梵语Furvavideha,名弗婆提,其地纵广九千由旬,圆如满月。

北部暴风帝国,七十二座城市

南部雷霆帝国,三十六座城市

西部众国,七十二座城市

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南赡部洲(南洲),梵语Jambudvipa,名阎浮提,其地纵广七千由旬,北阔南狭。

东部矮人族铁炉王国,四十八座城市

西部精灵族生命王国,五十六座城市

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西牛贺洲(西洲),梵语Aparagodaniya,名瞿陀尼,其地纵广八千由旬,形如半月。

兽人族,图腾帝国,一百零五座城市

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北俱芦洲(北洲),梵语Uttarakuru,名郁单越,其地纵广十千由旬,四方正等。

北部亡灵族的暗夜帝国,六十四座城市。

西部侏儒族卢森王国,二十七座城市。

东南部分地精族的金铁王国,三十六座城市

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三大岛屿分别是:

蓬莱山,方丈岛,瀛洲岛。

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五大海洋分别是:

东海,南海,西海,北海,无尽之海。

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基本地形:

山川,江流,湖泊,峡谷,高原,山峰,草原,沼泽,丘陵,平原,深渊

基本天气:

多云,阴天,雨天,暴雨,(雷)阵雨,雪天,晴天,刮风,

……

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4.物种:

动物,无数种

植物,无数种

矿物,无数种

妖物,无数种

魔物,无数种

精灵(智慧,精神,敏捷加成;力量,体质降低)

兽人(体质,力量加成;智慧降低)

矮人(体质,力量加成)

侏儒(智慧,敏捷加成;体质降低)

地精(智慧加成,敏捷降低,体质降低)

龙族(全属性加成)

凤族(全属性加成)

人族(智慧,精神,敏捷加成)

魔族(体质,力量,智慧,精神加成)

海族(敏捷,体质,智慧,精神加成)

亡灵族(智慧,精神加成,体质,敏捷降低)

天使族(全属性加成)

神族(全属性加成)

妖族(体质,力量,敏捷,智力加成,精神降低)

虚空族(全属性加成)

各种小部落种族

……

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基本属性(五种)

【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。

体质:HP(1:10),体质越高生命值越高(1:1),恢复速度越快(1:1),

力量:物理攻击力(1:1),物理暴击伤害(1:00.1),物理防御(1:1)

敏捷:移动速度,施法速度,攻击速度,暴击率(1:0.01),命中/闪避率(1:0.1)

智力:魔法攻击力(1:1),魔法暴击伤害(1:0.01),魔法防御(1:1)

精神:MP(1:1),精神越高魔法值越高(1:1),恢复速度越快(1:1)

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被动属性(五种)

【说明】不同种族属性各不相同。

护甲值:受到的物理伤害降低(物理伤害减免)(近战远程陷阱物理伤害)

格挡率:受到伤害格挡几率(所有)(反弹伤害几率)

闪避率:有几率闪避受到的攻击。

伤害减免:受到的伤害降低比例。

隐藏:降低目标感知,

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特殊属性(五种)

【说明】不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。

幸运:采集,生产,爆率,任务奖励加成,强化合成……反之是厄运,初始值0

感知:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成,初始值1

魅力:任务触发,交流贸易,初始值0

意志:对抗负面效果的能力,初始值0

灵性:目标对于新事物,如:武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、纹理……的领悟能力。初始值0

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天命属性(五种)

血脉:种族血脉加成(基于基本和被动属性加成)

境界:不同种族有不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或NPC境界伤害玩家或NPC造成的心理和属性威压震慑

魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

魔性:当目标状态处于负面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

神性:当目标状态处于正面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

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被动特性:

种族特性

职业特性

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职业专长:

武器专长

能力专长

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玩家每次升级后都会获得1点基本属性点,还会根据本身职业和种族为玩家提供属性点收益。

十级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。

五十级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。

一百级级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。

一百五十级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。

两百级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。

两百五十级可以转职六阶职业,每次升级可以获得六点基本属性点。

所以每次转职等阶的对自身实力都会有大幅度提升,越早转职基本属性点加成越多。

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5.战斗职业

魔法体系

战士:只要战火还在燃烧,各个种族的英雄就不会停止对战斗技巧的追求。战士将力量、领导才能和对武器盔甲的了解结合在一起,在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,让盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。

战斗职责:坦克,伤害输出

使用资源:生命,怒气,内力

护甲类型:板甲,盾牌

可用武器:匕首,拳套,斧,锤,剑,长柄,法杖

专精:战士的天赋能够用本就坚固的盾牌提供强大的防御,让双手武器变得更加致命,或是提高双持武器时的杀伤力。

见习战士

一阶:战士

二阶:盾甲战士,狂暴战士;

三阶:大战士;

四阶:称号武士

五阶:传奇战士

六阶:封号战神

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骑士:匡扶弱小,伸张正义,消灭来自世界最黑暗角落的邪恶力量。这些神圣的战士们身着板甲,以对抗最强大的敌人。圣光的祝福让他们能够治愈伤口,在某些情况下,甚至可以使死者复生。

战斗职责:坦克,治疗者,伤害输出

使用资源:生命,法力,神圣能量,内力

护甲类型:板甲,盾牌

可用武器:斧,锤,剑,长柄

专精:圣骑士的天赋可以提升他们治愈伤口的能力,让他们能够更好地保卫自己的伙伴,或是以正义的名义造成更猛烈的伤害。

见习骑士

一阶:骑士

二阶:守护骑士,惩戒骑士

三阶:大骑士

四阶:称号圣骑士

五阶:传奇骑士

六阶:封号守护神

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法师:只有最敏锐、聪慧、严于律己的学生才能够走上法师之路。法师所能够掌握的奥术魔法太过强大而危险,只有最专注的研习者才能够窥见其中的奥秘。为了避免干扰施法,法师只会穿着布甲,但他们可以通过法力的护盾与强化得到额外的保护。为了阻止敌人,法师可以召唤喷吐的火焰点燃目标,或是让一片区域的地面喷出烈焰,让整队的敌人燃烧起来。

战斗职责:伤害输出

使用资源:生命,法力,内力

护甲类型:布甲

可用武器:魔杖,匕首,单手剑,法杖,法器

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