第0373集:宣传上说假一赔十,结果就直接配送十一个?还能这样的么?(2 / 2)

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『是真的!我确定!确定一定以及肯定!』伊芙佳的眼神变得犀利了起来,『就是因为他们这么弱,我才更加确定他们是真货!当初,我跟「他」,是见过他们这两个家伙几次的,他们每一次都是这个状态!而且,他们的性格,也跟我以前见过他们的时候一样!我可以肯定,他们都是真货!如假包换!虽然我不知道在哪里换,不过肯定是如假包换的!我肯定!非常的肯定!』

『都不知道在那里换货了,还如假包换啊?有没搞错!这个跟宣传「假一赔十」的那些什么夕夕上的网店有什么本质上的区别么?说是「假一赔十」,结果收到货直接就收到了十一个,整个人都震惊了,有木有?』吴辽依旧是先吐槽了一番,而后才转而说道:『其实,我有一个猜想,那就是关于这个迷宫的难度的!虽说很早的时候,游戏的难度基本上都是固定的!有些游戏呢,玩家的角色不达到多少多少的等级,或者说攻击力不够某个标准,想要通关的话是绝无可能的!而只要过了某个临界点,难度又会低的离谱,就算用俗称的「脸滚键盘」什么的方法,也一样可以毫无压力的击败敌方BOSS!而在后来,过了十几年之后,一种叫作「浮动难度」的系统出现了,并且逐步普及了起来!比如说那个被战棋类SRPG玩家奉为经典中的经典的《变巨肚》,也就是《曹操传》,里面就使用了一种比较简单直观的浮动难度模式!在以往的战棋类SRPG类游戏里,玩家只需要在游戏的前期努力升级,就一定能在游戏的中后期无脑的横扫八方!但是,在《变巨肚》里面,敌方的等级跟玩家的等级是存在一定的关系的,如果玩家一路无脑升级的话,那么打不了几关,就会遇到很大的麻烦,游戏的难度会直线上升!一个方面,是敌方NPC的等级也会水涨船高,你升级升级的爽,他们升的比你还要爽!另一个方面,是关于敌方NPC的「转职」的问题,在《变巨肚》里面,大部分的职业都存在「转职」的概念,也就是等级15的时候「一转」,等级30的时候「二转」!敌方NPC的职业只要不是像「西凉骑兵」那种只有一个档次的特殊职业,而是可以转职的普通职业的话,那么只要等级大于等于15级,就会自动提升为「一转」的高级职业,只要大于等于30级,就会自动提升为「二转」的最终职业!电脑是到等级了自动转职,而玩家则是需要购买道具「印绶」才可以转职,一方面是「印绶」这个道具要在后面一些的关卡才能购买到,或者是部分关卡会掉落,另一个是玩家早期可没有那么多资金购买「印绶」这个玩意!因此,没有转职的话,相比于电脑的NPC肯定是吃亏的!像是「步兵」之类的每个档次只是基础属性有些区别的到也就算了,而像是「骑兵」和「武斗家」那些,原始职业只能打上下左右四个方形,「武斗家」要一转才能打周围的八个方向,而「骑兵」更是要二转才能打八个方向。还有就是法系的职业,那些高级、终级技能,不转职的话就根本学不到,跟敌方的实力差异明显啊!』

加入了浮动难度系统之后,游戏的难度也就获得了一个浮动的调整,自然会让游戏的可玩性大大提升——前提是浮动难度设计的合理。

吴辽深吸了一口气,而后继续说道:『除了《变巨肚》之外,像是《幻世录》也使用了浮动难度,如果一开始玩家一直在村里练级的话,后面玩家在打到森林那里,雪拉加入的那一关肯定会很难受的!因为幻世录的怪也是随着玩家的等级而变动的,但是加入玩家一方的NPC的等级却是固定的!如果一开始把主角一行人的等级练的太高的话,雪拉加入的这一关就很难打了!但是,不得不说,《幻世录》里的「浮动难度」做的还不够彻底!造成这种现象的主要原因,是因为很多敌人的等级和属性上限比较低,比如说一开始游戏里就出现的「一般兵」和「重装兵」什么的,上限就很低!就算是后期出现的什么「魔骑士」还有「魔骑兵」什么的,也只是在一开始出现的时候有些亮眼罢了,到了游戏后面依然还是杂鱼一样的存在!毕竟,如果主角团的成员全部一转并练到满级的话,这个敌我双方的实力差距也就相当明显了!而如果两位男女主角,也就是雷欧纳德和缇娜都二转并练到满级的话,那这个差距就会更大,更明显!因此,从本质上来说呢,《幻世录》里的「浮动难度」做的还是没那么好,玩家只要肯练级的话,还是可以摆脱这个系统的限制的!但这其实也是没有办法的事,可以说,像是刚才我说的「一般兵」和「重装兵」什么的,这样设计其实也是很合理的了!毕竟,众所周知,人类的能力是有极限的,除非超越人类!而这些「一般兵」和「重装兵」什么的,都仅仅只是一般人而已!』

『嗯!有道理!虽然我说如假包换,但我也确实没地方换货!』伊芙佳的重点居然是吴辽前面的吐槽,『不过,请相信,他们真的是真的!不客气的说,珍珠都没有这么真哦!哼哼!而且……』

就是这样,伊芙佳的话,并没有说完……

欲知后事如何,且听下回分晓!

ToBeContinued……

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