第十六章 恶魔的低语(1 / 2)
在林乐等待结算日子时,平行世界出现了一件大事情。
炎华国,正式宣布虚拟游戏舱研制成功,引来了一场轩然大波,轰动一时。
这也预示着未来,游戏界也将进入一个前所未有的虚拟游戏时代。
国内外各大顶尖公司,南极游戏,猪厂,任地狱等,都开始着重研制虚拟现实游戏。
一时之间,风起云涌。
7月27日,夜晚0点。
公寓内,林乐收到了系统的结算提示,心神一动,查看起详情。
【超级亏钱系统】
【商业资金:3亿】
【个人资金:400W】
上次有九千万商业资金,结果林乐折腾了半天,一毛没亏,还翻了三倍多。
毕竟平行世界动漫是承包付费制,《RE0》定价和《魔圆》相同一集一块。
不过,它有24集,带来的利润,自是相当可观。
其余还有手边周边,光辉游乐园,虚拟偶像等都是大赚特赚。
林乐想到有媒体说乐璃互娱能够创造奇迹。
可是自已充当内鬼从中作梗,却依旧无法逆转局面,这正说明自已的公司本身就是奇迹。
看着突破9位数的商业资金,林乐感觉自已承受着这个年龄,难以承受的重担。
但林乐已经不是当初的小白,心态和意志都稳如大佛,那叫一个佛系和泰然,隐隐在亏钱事业中,他都领悟出了几分禅意。
万事之间,自有因果与轮回。
那么,这些由自已赚到的钱,迟早便要回到自已的手头上。
唯一庆幸的是由于盈利转化是100比1,加上林乐之前拥有的100多万家当,这使得他的个人财富突破到了400多W。
林乐打算留下50W给自已,剩余的都用来给父母买云景别墅,让二老享享清福,也算是完成了今年的一大目标
对于失败的过去,林乐也不想继续纠结,当即他看向了新的任务。
【新时代来临,请宿主使用商业资金,制作求生题材的虚拟现实游戏,结算时间:五个月。】现阶段虚拟游戏诞生后,网络上热度超高,林乐这段时间,也是有很多了解。
毕竟,虚拟现实游戏,只要是一名资深玩家,都会向往玩到这类游戏,林乐自然也不例外。
如今游戏界,各种大牛入场,都准备在这个领域,大展身手,抢占市场,站稳脚跟,未来竞争必然很激烈,
不过,最让林乐觉得麻烦的是,现在的虚拟游戏等同于站在风口浪尖,哪怕是一头猪都能飞。
保守估计,在今年之内,只要有一款虚拟游戏出现,玩家们肯定会买爆。
看来系统又在增加亏钱难度。
这套熟悉的玩法,林乐算是看透了。
那么,自已该如何破局,顺利亏钱的关键,就是将求生主题的虚拟游戏给做砸。
沉思良久,林乐醒悟到了一个重要事实。
自已一直以来,做的许多项目,基本都是认定有亏钱的潜力和资质,随即指明大方向给员工。开头总是那样的稳健,可就是崩盘的太快,不尽人意。
要么是阴差阳错的火起来,比如《东方红魔乡》,《只属于你的歌姬》,明明自已设计好了它们的劝退点,却反而成了点睛之笔。
要么是反向指点,总是被他人曲解,比如《RE0》,《重建文明》,最终导致口碑和销量双丰收,甚至自已去一趟秋叶原,都受到了背刺,简直无情。
总结以上失败经验,林乐得出结论。
这次虚拟游戏势头正火,必须改变以往的策略。首先,指明大方向这一点,可以废弃了。
毕竟自已给出的反向指点,就跟开了光似的。
员工们一脑补,瞬间就能点石成金,
接着,故意去设置劝退点,更是万万不可。
一方面引起玩家的逆反心理,游戏就火了。另一方面,由于自已整出过音乐工坊和感恩玩家这种事,可能自已真有做优秀设计师的天赋,有意做出来的劝退点,就是能画龙点睛。
考虑着这些,林乐在办公室内来回踱步了许久,终于在挖空心思后,想到了一个切实可行的笨办法。
“既然如此,我就抄一个前世火爆的求生游戏。在根据情况,将它的优点,改成缺点。
那不就等于让一个好玩的游戏,变成了垃圾游戏。
既不用指点员工,承担被曲解风险。
也无需刻意设置劝退点,导致起到反作用。”
“求生题材游戏,前世人气较高,自已还特别熟悉,能记得里面亮点的,也就只有取得过多种殊荣的《饥荒》了。”
“好歹这游戏自已也生存过几千天,算是资深大佬,这游戏条条框框都懂,将其魔改成亏钱游戏,也能有更好的把握。
“那好,就按照记忆,写一份反过来的设计稿。其他人爱脑补,但秦振上次做音游,全部都遵照了自已的意思,交给他就更踏实了。”
林乐眼睛发亮,打开电脑,开始码起了虚拟版《饥荒》的设计稿。
首先是游戏的设定,这个无关大雅,林乐就直接照搬。
玩家扮演的科学家被可怕的恶魔,传送到了异世界的荒野。
玩家的目标,就是在残酷而危险的野外生存下去。
接着是角色设定。
玩家拥有四种数值,生命、饥饿、SAN值和湿度。
生命值归0,玩家即为死亡。
饥饿值归0时,玩家将开始逐渐减少生命值。
SAN值过低的时候,玩家会产生幻觉等,引发各种负面状态。。
湿度值,这项数值过高,玩家的体温快速下降,并且被冻伤状态。
此外,《饥荒》中,玩家可使用不同的角色。
比方说纵火者薇洛,幸存者温迪,男子汉沃尔夫冈等,都是各具特色和不同能力。
其余就是异世界中的怪物们了。
最经典的猪人,季节BOSS等。
这些也没什么好改动的,照抄就好。
重点在于,游戏玩法方面。
前世的《饥荒》核心玩法就是“捡垃圾”。
玩家在大地图中,通过拾取各种物资,收集各种资源,让自已存活下去。
还能通过物资之间合成有用的道具,后期还能发展科技,建设自已的家园等备受好评的玩法。
难度是出名的高,可能一不注意就被冻死,饿死,被蜘蛛和蛇咬死,被春季BOSS摧毁家园等。对于玩家的心理,林乐做了这么多次游戏,算是有些心得。
因此,林乐决定给难度降低。
一则高难度,绝不可能劝退玩家
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