第六十八章 测试版(1 / 2)
做完这些,何磊的电子邮件也来了。足足十几首各式背景音乐,完整的剧情对话,还有一大堆其他功能改善建议。重生者毕竟就是重生者,周衡随便看了看,这些东西的东西水平非常不错。大概是何磊也觉得他拿出这么多东西有些太惊世骇俗了,曲子那里写着那是他自己以前写的,剧情脚本那里则说是和朋友一起创作的;不过周衡也没怎么在意——反正何磊的底细他非常清楚,对于这些东西,他是不会主动去问的。
期间,周衡倒是碰到了一些小问题。比如从电影中捕捉的动作用在游戏人物身上非常别扭——比较真实的动作放在游戏当中会非常违和,但是一些比较夸张的动作反而更加适合游戏的风格;所以到头来,动作捕捉的目标还是落在了身为同行的其他游戏与动画那里。
还有就是音效的问题。开始周衡还打算自己去做的,这种叮叮咣咣的声音,听起来可要比其他东西简单多了;但是试过之后,才发现自己做的效果音质量明显不过关;无奈之下,只得让主神去网络上搜罗了一些免费资源。除此之外,外包公司那边的单子也出了一些问题;不知道怎么回事,交过来的图有几张明显画风不同,质量也不够。
周衡本来是想去跟那些人找麻烦,不过想了想之后还是放弃了这个打算。有主神这个万能补锅匠,将那些画面随便修补了一下之后也勉强可以用了。不过周衡倒是因此而坚定了开游戏公司的想法,画师这种关键人物,以后肯定还是大量需要的;在自己公司里养几只,既经济又方便。
将这些东西完全消化之后,这款游戏也该差不多成形了。本来并不是什么复杂的游戏,现在只需要完成美术工作,再进行整体优化、渲染之后,就可以拿出去卖了。
等了一周,外包公司那边的工作完成了,加上周衡配合主神搞定的那部分,就只剩沙锅妹子那边的一些设定图需要拿了。
因为有何磊提出的基本思路,周衡不需要担心他做的某一项决定是正确或者错误的;他只要自己努力将何磊的设想与创意变成现实,就可以做出受人欢迎的游戏了。一边给沙锅妹子那边帮帮忙,一边自己做着一些测试,在最后通过东拼西凑的方式搞定了音效问题之后,这款游戏就只剩联网这一块功能没有完成了。
起初何磊对这个游戏的定位是‘拥有网络社区的独立游戏’,虽然现在已经有些向网络游戏靠拢了,却还是支持离线游戏的。有主神花了大力气准备的加密程序,周衡不担心玩家会对本地游戏数据进行篡改,不过即使如此,在线游戏还是会有一定好处的——比如在线奖励、经验加成之类的。既然社交系统已经十分完善了,这些东西也就自然登上了何磊的策划书。不过周衡倒是不急着做,在这之前,他要线做个试玩版出来。
试玩版是提高游戏期待值的好办法,虽然周衡没有过往作品,不过拿这个来炒一炒总不会是什么坏事。截取了游戏十级以前的内容,总体改良、渲染了一下游戏画风之后,又让主神优化了一下游戏引擎,这个试玩版就算是做成了。为了招揽人气,周衡联系了一个游戏玩家流量较大的门户网站,塞了点钱,‘国产游戏大作’的鲜红大字就这么出现在首页上了。与此同时,周衡也自己上传了一份试玩版,跑去几家人气比较旺的游戏论坛发了帖子。
做完这些之后,周衡终于松了口气。接下来,只需要等美工工作完成,然后根据试玩版反馈来的玩家信息对游戏内容稍加调整,游戏就可以正式发布了。
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