第九十六章 效果(1 / 2)

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 而与此同时,在全国各大视频网站上,这段动画也同步传了上去。

对于一般动画电影来说,虽然有动作捕捉技术,但是让一个人的表情与动作能够到位就非常不错了;然而这段小短片当中,每个人物的表现与动作都丝毫不拖泥带水,不仅演出效果栩栩如生,就连游戏中的那些高难度动作也没有丝毫迟钝的感觉。诅咒之龙‘荒芜’尽管没有在任何一个镜头当中露全貌,映着漫天灰雾,反而更能让人感觉到它的强大与恐怖。尘烟弥漫中隐约可见它如同小山一样巨大的身躯以及足以穿透一切的猩红眼神;将画面调至最清晰,甚至可以看清它的每一块鳞片。

更不提片中令人咂舌的画面效果了。一些技能与魔法并没有用亮瞎狗眼的光影效果糊弄过去,相反,片中的打斗看起来非常真实——诅咒之龙的每一次移动都会激起大量尘埃,一些魔法与剑气的余波溅射到附近山崖与地面上沙石四溅。激战之余可以看到空气中的涟漪与火花;任何一帧的画面,都如同艺术画一般没有任何死角存在。

宣传片在游戏玩家当中引发了大量的讨论与热度。正好是大批玩家面临职业二转的时机,临时开辟的影视专区里,帖子的数量以肉眼可见的速度增长着——

“是时候盖棺定论了!战士绝壁是官方亲儿子!”

“刺客的绝命时刻好帅,但是我已经转游侠了怎么办啊!跪求官方出洗点水,多少钱都买!”

“这是法爷历史地位上升的一天!打了半天boss还是要奥术法师收人头,那些整天哭弱的法师是什么心态?”

“新人弱弱问一句,那个穿着白袍子的妹子是祭祀还是神官?”

与此同时,官方还说明了挑战诅咒之龙的资格。玩家打怪的时候会随机遭遇一些诅咒事件,当玩家克服了诅咒之龙的十二种诅咒之后,就能挑战诅咒之龙的本尊了。诅咒之龙是60级的超级boss,一个人只能挑战成功一次。

有了这个消息,玩家们的热情更加高涨了。工作室玩家避之不及的诅咒事件,反而成了玩家眼里的香饽饽,有的人甚至特地找了按键精灵挂机打怪,装成刷钱小号的样子等boss的诅咒。不过这些,也只是游戏内的内容了;最令周衡在意的,还是这段宣传片在非玩家群体当中造成的影响。

一段极具视觉震撼力的宣传片能获得多少关注呢?商业运作固然重要,但是在网络上,视频本身能引起的话题性才是最重要的东西。周衡制作的这段宣传片,质量完全不会比市面上任何游戏的cg短片差,在画面与特效方面,甚至要超出很多。

发布到各大视频网站与几个合作媒体上之后,宣传片的点击率提升的很快;一天内,就让游戏的新增玩家速度翻了好几倍。不少因为宣传片慕名而来的人在玩到游戏之后大呼画风不对,有些来转了一圈就没有再上过线,有些却是在试玩了一会儿之后留了下来。

看着新注册玩家数量的增长速度越来越快,周衡也松了口气。收拾一下越来越猖獗的游戏工作室,只是顺手之举罢了。这个宣传片除了拿来给团队练手熟悉制作过程以外,也是个增加游戏曝光率的好办法。借着这个机会,刚好可以为越来越热的《风之大陆》添一把火。

宣传片在国内的关注度令周衡满意,第二天陈学亮回来了,周衡也就没有再关注过。接下来,是该继续关注新游的开发工作了。

陈学亮回来后,语文水平至少是提高了不少;虽然策划的事一个字没动,不过这个周衡也忍了——老指望员工能加班加点做好工作到底还是太不现实了,现在培训结束了,可以让陈学亮呆在办公室好好写剧本。

不过即使如此,陈学亮的效率还是太令人遗憾了。

不知道是培训时的老师教的太刻板,还是陈学亮自己不太开窍;写了一天之后,陈学亮还在写剧本——偏偏他写剧本的实力也是个半吊子,这种3d游戏中的剧本又比较复杂,好些时候人稍微多一些,就搞不清谁是谁了。周衡估摸着陈学亮玩的时候也没怎么注意过剧情,现在哪怕灵魂重生,也不可能对游戏抱有太大印象。无奈之下,就让陈学亮暂且先写起了一些基本游戏框架设计。

而枪战游戏,归根结底还是要让画面与游戏性能够提高一些;整体效果虽然重要,但是陈学亮这样的剧本,也不可能对整体效果有什么提升。当下最重要的问题,还是要从陈学亮这里把游戏的新系统与一些其他东西套出来。

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