一六零章 主线任务(2 / 2)

加入书签

亮光一闪,一个小窗口出现在了胡羽眼前。

原来是这么用的。

胡羽大喜,当即闭着眼睛屏息凝视了起来。就如同《风之国度》的游戏菜单一样,这是一个暗色的游戏窗口;窗口的中心的人物肖像变成了胡羽自己,旁边显示着‘冒险者lv0’的字样。除此之外,还有一些力量敏捷之类的数据;这个东西,显然就是刚刚出现的‘穿越者游戏系统’了。

似乎是因为杀掉了那个怪物的关系,胡羽的经验槽已经满了;旁边有个‘升级’按钮,胡羽试着动了动手,果然旁边很快出现了一个光标——还真是名副其实的‘游戏系统’啊。

是否确认升级?

是。

检测到您没有选择职业,请选择职业。

五个职业图标出现在了胡羽眼前,盗贼法师战士牧师弓箭手,胡羽下意识地就要点盗贼——在游戏当中他就是个盗贼,还是全服第一的盗贼。如今选这个职业再来一遍,显然是没什么疑问的决定。不过就在这时,胡羽却又有些犹豫了。想了想之后,并没有选择盗贼,而是选择了战士作为自己的职业。

实际上,《风之国度》的游戏平衡性还是做的很不错的。无论是单个pk还是团队中的作用,各个职业实际上都是差不多的。除此之外,可能还有一些其他方面的因素——法师相对比较考验操作,盗贼更注重几个关键技能的释放时机,弓箭手对装备要求较高,牧师更考验对局势掌控的能力,战士则是更加强调走位精度。相比职业优势,玩家肯投入的心血与努力显然是更加重要的因素。不过即使如此,每个职业都有它各自的优劣,有些地方,甚至是无法避免的情况。

就比如经常被叫做官方亲儿子的战士,实际上并不比其他强;但是在游戏当中,战士的总体强势仍然是无法避免的问题。就比如诅咒之龙的几个首杀都是战士——并不是说战士比其他人能打,而是战士在副本战斗中,配合队友比其他人更加容易。

无论何时,一个队伍当中的战士都是顶在最前方的。战士的走位可以决定其他角色的走位,如果玩家自己是战士的话,整个队伍的协调性就在无形中更好一点;虽然这种影响微乎其微,但也是一种客观存在的现象。

在团战中,其他职业或许也有它们各自的优势;玩家作为牧师与弓箭手可以在更好的时机释放一些buff,作为盗贼与法师可以更好地应付一些突发事件来保证团队的整体安全,但是相比战士的领导作用,这些其他职业就显得比较逊色了。相比机会主义者的盗贼,能够将战场局势确实地掌握在自己手中的战士,才是他想要的职业。更何况,爱丽雅是个法师;与法师配合最方便的职业,显然就是战士了。

半年前试玩版的《风之国度》中胡羽是一名法师,后来来到正式版后转成了盗贼;到了如今有了新的冒险旅途,或许应该试试别的职业了。

确定之后,眼前金光一闪,胡羽自己变成了‘战士lv1’。与此同时,身体内部一阵酸麻感传来,隐约间,胡羽觉得自己更有力量了。察觉到这种细微的变化,胡羽精神一振。这个系统果真神奇——来到异界以来,胡羽虽然照着书学习了好些天,但是对于魔力的运用甚至还没有入门;相比之下,系统对自身的提升可就显得立竿见影多了。

升级之后,经验条就变空了,这个系统显然没有越级打怪一口气升几级的概念。不过胡羽也不急,继续翻起了这个游戏菜单。

首先是人物属性与等级,接下来是装备与道具页面。这个游戏系统似乎没有背包这种设定,这让胡羽有些意外;每个系统都自带空间包裹这不是常识吗?之后是一片空白的是技能与成就页面,看起来倒是与游戏里没什么区别;后面的生活技能伙伴与游戏商城菜单都是灰色的,据点与社交栏目甚至直接没有。不过在之后的任务页面中,胡羽却看到了一条绿色标识的任务链信息——

寻找回去的方法与穿越的原因。目前进度:0

《风之国度》中,任务也是有等级的。比如红色的史诗任务,紫色的稀有任务,蓝色的精英任务,白色的一般任务——不过绿色的却不一样,绿色的任务是主线任务。主线任务奖励偏重于经验奖励,有些主线任务不去做的话就不能进入下一张地图。游戏中的第一个任务,是‘治安官小姐的委托’,全部做下来,大概有大大小小一百多个小任务。

整个游戏的主线任务,毫无疑问是只有那一个的。不过胡羽没想到的是,他在这个‘系统’中的主线任务,居然直接变成了寻找穿越的线索。

点开任务介绍,胡羽看到了这个任务的内容。

“你被一股神秘力量吸引到了异界,试着找到回去的方法并探究穿越的真相。但是现在的你太弱小了,首先尝试着提升自己的能力吧。”

“任务目标:达到5级,并习得两种战斗技能。”

“任务提示:你可以通过击杀怪物或其他敌人然后将吊坠靠近敌人的尸体来升级,也可以通过触发一些支线任务来获取经验。附近有可触发支线任务时会有系统提示,战斗技能需要玩家自主学习才能学会。”

“任务奖励:经验xxx,点券xxx,商城功能解锁。”

好家伙,连主线任务都出来了。而且还有点券和商城——果然这才是穿越者的主业啊。就在这时,敲门声响了,却是爱丽雅拿着一套衣服走了进来。r1152

↑返回顶部↑

书页/目录