第六章 双重词条(第二更)(2 / 2)
“不然呢?”
……是本人就行,形象什么的,他一只大熊猫,好像也没有什么资格去说。
朝前方看去,一道仿佛隔断天地光幕,从上往下,将世界分为两半。
光幕的另一侧,同样有着五指山,汕头的五团黑雾若隐若现,仿佛黑夜中的狩猎人,诡秘安静。
“欢迎各位玩家来到【神之巅】,进行激烈的段位撒对抗。”
“副本已构建完毕,请十位玩家做好准备。”
“副本模式:段位赛5v5对抗。”
“段位级别:青铜级。”
“副本类型:古代副本。”
“副本编号:876396号。”
“副本二级词条:武侠,灵异。”
“副本强度:五级。”
“副本bp值:100。”
副本bp值,关系每场副本里,可以选择使用的东西。
技能,物品,奇物,宠物……
任何东西,都会占用bp值。
这就相当于一个人拿着背包进副本。
背包就是bp值,只能装这么多东西。
所以需要挑挑拣拣,需要根据副本内容做出调整。
一招鲜这种事,在段位赛初期还能用,后面就需要就很难吃得开了。
哪怕有队友分担压力,也必须根据副本的不同,做出不同的调整。
比赛场上,也是如此。
根据赛场提供的信息,调整赛场里的个人道具。
这是非常考验玩家个人能力的。
发育型玩家,全部带发育技能,靠在副本里发育起飞,赢得胜利。
一波流玩家,全部带初期强力技能,力求初期就能做掉所有人,赢得胜利。
根据玩法的不同,个人发展路线的不同,团队需求的不同,会将bp值分配到不同的东西上。
如果只是无脑的带着最强技能,去打副本,多半会被人虐得很惨。
因为强力技能,可能只带几个,就占满了bp值,导致没有其他任何手段可以使用。
可能还没碰到敌人,就被人阴死了。
当然也有团队会特意让主力全部带强力技能,玩大招流,不过胜率一般不高就是了。
bp值,并不是固定的。
根据副本强度的不同,做出随机的调整和浮动。
青铜级的段位赛,可能一个普通技能就占用一点dp值。
可随着段位上去,副本强度提升,之前的普通技能,只需要0.1的bp值,就能带进副本里。
现在才是第一场段位赛,玩家所拥有的东西并不多,所以bp值可以说非常充裕了。
比起这个,方义更在意这场副本的二级词条!
武侠!灵异!
双重二级词条!
这是非常罕见的现象!
意味着风险,意味着机会。
风险,方义并不怕,而机会,让他双眼微微发光。
“居然是双重词条?!”
“卧槽!这把难玩了!”
“队伍有没有大神啊?五楼愿打副本,求躺赢!”
食指,无名指,以及小拇指上的黑雾球,纷纷发表了看法。
刚才求躺赢的,赫然就是站在小拇指上的家伙,也就是俗称的五楼。
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