第三十四章 创造游戏世界(2 / 2)

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顺带一提,在虚拟世界里同样会消耗精神,夏树大致估测了一下,普通人在其中待上一个小时,也就是单次游戏七个多小时左右差不多就是极限了,再多会导致精神上的疲惫。

夏树用差不多的方法设计了玩家的交流场所,它可以是喧闹的地摊市集,也可以是静谧的咖啡馆,甚至可以是海边的沙滩,乃至一颗陌生的行星上,抬头就可以看到几颗巨大的星球绕着自身所在的星球旋转。

每一种场景都有相应的一些规则限制,比如咖啡馆无法大声喧哗之类,玩家们可以根据自己的喜好选择场所。

当然,一些比较高端场景需要收费,比如进了咖啡馆,总要点一杯咖啡才对。

进入另一颗星球,也该现在百货商店买好需要准备的装备。

其实这些暂时都用不到,不过夏树还是设计了不少,这种相关的联想他在前世就有不少,所以灵感挺充足。

他以前玩一些游戏的时候就觉得,与其用解锁场景的名义收费,不如从别的角度入手,还能提高一些真实感。

除此以外,夏树自然还会尝试着创造一些独立的游戏世界。

他其实更倾向于创造那种高度自由的世界,设定好世界规则和背景,就撒手不管,任由那个世界自己发展,演绎出自己的故事。

不过弘树还没有做出人工智能,并且“茧”也缺乏维持这样的世界的庞大计算力,所以这个想法暂且搁置了。

现在的夏树只能尝试着制作出那种按照剧本推进的世界。

夏树自然不可能凭空去想剧本,他尝试着还原了一些以前看过的电影。

他还原的第一部电影是《引爆摩天楼》,柯南的第一部剧场版。

为了避免在现实世界剧透未来,夏树对一些设定及剧情做了些许修改,今天终于做完了整个游戏。

这是一款第一视角解谜游戏,可以一个人单机,扮演智力超群的少年侦探工藤新一,寻找出真正的犯人。

这款游戏还可以支持两个人玩,另一名玩家扮演的是侦探的青梅竹马毛利兰,虽然只是年轻女孩但具有不俗武力,可以成为侦探玩家的攻坚辅助以突破一些剧情障碍。

事实上,这款游戏只是夏树的一次尝试,仅供内测使用。

体验这款游戏的内测玩家只有两名,具体是哪两位,只看游戏的主角名字也可以猜出来。

夏树对男性侦探角色的身体素质做了一定削弱,但也给他提供了一定的辅助道具,同时上调了女角色的武力值,力求在某些方面尽量做到还原……

阿笠博士家,客厅。

“工藤,玩游戏吗?”夏树提着两个头盔走到工藤新一面前,还招呼了一声另一边的毛利兰,“小兰也一起来玩!”

“欸?”

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