第170章 奖金池制度(2 / 2)
每年期间,星火游戏将会推出典藏版,供所有用户购买,典藏版带来的全部收益将会放入到奖金池中;
每年期间,将会推出赛季纪念版皮肤、头像供所有玩家购买,赛季纪念版皮肤、头像获得的全部收益将会放入到奖金池中;
最后则是项目包括网游、实体、周边等在内,每年纯利润的10将会放入到奖金池中,典藏版和赛季纪念版皮肤、头像这两点不算在内。
粗略估计,每一年奖金池中资金量都会在3亿以上,奖金池制度的建立将有效保证各项大赛的举办,对于比赛来说,奖金才是最重要的,只要奖金足够多,就会吸引大量选手参赛。
建立奖金池,、乃至后续适合举办比赛的游戏都要建立奖金池,至于其它游戏公司是否为自家游戏建立奖金池,这就不是星火游戏该管的,就算只有星火游戏一家公司,也能支撑起电子竞技发展。
奖金池制度之后则是各项大赛比赛奖金划分,以一年份总奖金为100计算,获得20,获得15,获得20,获得15,其他比赛获得30。
、之类的比赛奖金都算在“其他比赛”中,不单单是星火游戏举办的比赛,非星火游戏举办的比赛也能够向星火游戏申请比赛奖金,但比赛要有足够的规模,起码得郡级比赛才行。
每一场大赛各阶段比赛奖金不定,不过比赛的四大项目奖金分配定下来了,单人赛、双人赛、三人赛、四人赛奖金比例分别是1、16、192、2048。
四大项比赛的冠亚季军奖金比例分配都是这样,比如说一场大赛中,单人赛冠军奖金为100万;那双人赛冠军奖金为160万,平均每人80万;三人赛冠军奖金为192万,平均每人64万;四人赛冠军奖金为2048万,平均每人512万。
以单人奖金计算,单人赛奖金的八成为双人赛,双人赛奖金的八成为三人赛,三人赛奖金八成为四人赛,虽然四人赛奖金最多,但平均分到每一个人头上远不如单人赛的奖金。
因为每一年奖金池资金积累是为了明年的比赛,今年奖金池刚刚建立,奖金池中的资金比较少也无法使用,所以星火游戏特批3个亿资金作为今年所有比赛的奖金,是原定的基础1个亿奖金的三倍。
3个亿的奖金看起来很多,但和星火游戏在项目上的收益相比,拿出3个亿作为比赛奖金并不算多,按照星火游戏内部估算,可能今年奖金池就要超过3个亿。
拥有过千万日活跃玩家,百分之九十以上的日活跃玩家都购买过一款皮肤,百分之八十以上的日活跃玩家购买过两款以上的皮肤,更有意思的是,还有极小的一部分玩家居然将所有的皮肤都买下来,绝对的狂热玩家。
比赛看起来有推动发展电竞比赛的样子,但实际上举办获益最大的是星火游戏,要知道,举办比赛也是对游戏宣传的一种方式
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