第八章 探索游戏机制(2 / 2)

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看到这一幕,古德不由松了口气,毕竟作为一款游戏玩家们的反馈还是相当重要的。

这种下线机制自然是古德早就设计好的,而之所以要做成这种下线机制,自然是有原因的。

第一个原因,同时也是最重要的原因,当然是为了节约魂力。

之前说了玩家的身体其实都是投影,而投影说白了其实都是由能量构成的。

如果玩家每次登录游戏都需要重新创建一个新的投影,而要知道玩家的登录登出行为是相当频繁的,所以真这么做的话,魂力的消耗将是相当庞大的。

而虽然维持投影同样也需要消耗魂力,但与频繁创建新投影所需消耗的庞大魂力相比而言,这点儿魂力也就微不足道了。

而第二个原因则是,古德想要搞房地产,没错,你没有看错,古德就是想要在这个世界搞房地产。

作为一个现代人。房地产的暴利,这是人所共知的,而现在古德便就要学一学前辈们,通过房地产从玩家的手中回收魂力。

要知道,为了驱使玩家们做事,古德不得不拿出一部分魂力来作为奖励发放给玩家们。

但这样只出不进,就算古德家里有矿也扛不住啊!特别是以后玩家一多,每天消耗的魂力将会是一个天文数字。

所以,为了从玩家们手中回收魂力,古德不得不动了一些歪脑筋,比如搞搞房地产什么的。

但这房地产也不是说搞就能搞的,毕竟如果玩家们没有需求的话,古德就算是把这里的房子吹上天了,玩家们也不会买呀。

所以,为了让玩家们有这方面的需求,古德便选择了这种下线机制,让玩家们需要一个安全的、私人的空间,来专门供他们上下线。

而这种需求自然而然的便会转换成购买私人房屋的**,这样古德的房地产事业也就搞起来了,而房地产起来之后,后面的一系列什么装修啊、家具啊、房屋改造啊等等一系列业务自然也就搞起来了。

而玩家手中的魂力,自然而然的也就在玩家们手中转了一圈后回到了古德自己手中。

这真是一个天才的创意!

古德不由为自己的想法拍手叫绝。

剩下的玩家们自然不知道古德现在在想些什么,也没有空去管古德在想些什么,因为他们现在正忙着测试游戏机制呢。

他们先是派一个人去拿走了烈焰焚天游戏角色手中握着的一根木棍,得出了玩家下线之后游戏角色是可以被其他玩家偷窃和抢夺东西的结论。

不过,在他们刚刚拿走木棍后,前哨营地指挥官云龙便直接喝止了他们的行为,让他们不得不将木棍又还了回去。

本来古德还以为玩家们会对被npc训斥感到不满,但没想到他们一个个的看上去还挺高兴的。

不过这倒不是他们都是抖m之类的,而是他们觉得自己又测试出了npc会制止犯罪行为这一条游戏机制,所以感觉挺高兴。

毕竟这样他们就不用担心自己下线后会被偷或者被抢了。

而后他们又做了一系列测试,比如尝试攻击烈焰焚天的游戏人物啊,看看下线后的游戏人物到底能不能够被攻击。

还有什么抱起烈焰焚天的游戏人物,尝试能不能移动下线后的游戏人物啊之类的。

不过这些尝试都没有成功,因为这都被云龙给阻止了。

不过玩家们倒也不在意,反而一脸心满意足,毕竟这下他们是完全确定了。

那就是只要在npc附近下线,npc便会保护玩家下线后的游戏角色。

这样,至少他们以后总算能够放心下线了。

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