第十章 灵魂仆役(1 / 2)

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 接下来古德又测试了一下战一的战斗力,结果发现虽然看似战一的属性只是古德的两倍,但是实际战斗力却远超古德。

古德还没怎么看清楚战一是怎么出拳的,拳头便已经到了古德面前。

按照古德估计,现在的战一一个打他十个多半是没什么问题的,当然这是在古德不用灵魂攻击的情况下。

毕竟战一的灵魂虽然经过古德的修补,但他之前毕竟灵魂受过损伤,这导致他的灵魂比常人的要弱一些,而这就导致他灵魂方面的防御能力也要弱一些,同时,这也导致他的智力受到影响。

虽然说这种损伤不至于让他变成白痴,但也让他面对一些突发情况缺乏应变能力,同时,学习能力也极差,基本上除了古德灌输的知识之外,很难再学会其它东西。

也就是说战一以后除了战斗之外,也就只能做做苦力了,比如搬一些重物之类的。

就连砍树挖矿什么的,古德也是不敢让他去做的,因为他很可能会被倒下的树给砸死,或者挖着挖着直接把自己给活埋了之类的。

不过,尽管有这些缺陷,但战一的战斗力在目前来看还是相当可观的

而且古德创造站一出来,主要便就是为了创造一个战士来保护自己,所以战一的主要职责便就是战斗,其它能力差点儿,古德也就无所谓了。

至于砍树挖矿之类的工作,这不是还有玩家们嘛。

不过古德也知道,让玩家们去挖矿、砍树、采集资源什么的,终究只是权宜之计,毕竟人家是来玩游戏的,而不是来给古德打工的,偶尔挖挖矿,砍砍树,种种地体验一下生活,玩家们是可以接受的,但要让玩家们一直砍树、挖矿、种地,那玩家肯定就不干了啊。

如果说之前古德还在为这个问题而苦恼,那么现在古德总算有了解决的办法了,那就是获得更多的丧尸灵魂,然后制造更多的灵魂仆役。

这些灵魂仆役古德完全可以灌输砍树、挖矿、种地等等一系列生产方面的知识,让他们从事这些单调枯燥的重复劳动。

要是这样的话,你是不是觉得玩家似乎就显得多余了,毕竟灵魂仆役又能战斗又能采集资源,甚至就连制作武器装备什么的也不在话下,那么玩家还有什么用呢?

有这样的疑问很正常,毕竟灵魂仆役能干的事情确实太多了,但同时你也要知道,古德前面便说过,灵魂仆役由于灵魂残破的问题,他们的智力是有问题的。

也就是说,还有很多事情其实灵魂仆役是做不了的,比如指挥战斗啊,脱离图纸创造新的武器装备呀之类的,而这些玩家都可以做到。

玩家和灵魂仆役之间的关系,打个比方,有点儿类似于亡灵法师手下的低级亡灵和高级亡灵之间的关系。

灵魂仆役就像是亡灵法师手下的骷髅兵、僵尸、游魂等低级亡灵,这些低级亡灵能够按照命令行事,但却缺乏主观能动性。

而玩家就像是亡灵法师手下的吸血鬼、巫妖等高级亡灵,这些高级亡灵能够发挥自己的主观能动性,帮助亡灵法师指挥下面的低级亡灵。

同样,如果以后灵魂仆役的数量持续增多,古德也不可能直接指挥每一个灵魂仆役,而这时古德便就可以将多余的灵魂仆役出售给玩家,让玩家指挥灵魂仆役做事。

这样,不仅可以增加游戏玩法,实现一部分玩家想要经营领地、争霸天下的想法。

同样也扩大了整个游戏中的资源产量和古德能够调动的军事力量,而牢牢掌握着游戏唯一货币魂力和任务发布权的古德,完全可以在有需要的情况下使用魂力直接从玩家手里购买资源,或者发布任务让玩家完成,这样也就变相提高了古德的资源获取能力和实力。

同时,玩家也可以帮古德训练灵魂仆役。

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