174.一代枭雄就此没落(第1章)(1 / 2)
2002年,可以说是国内大型网络游戏井喷的一年。
亚联游戏在国内开始运营棒子开发的《红月》
网易也推出了自己研发的第一款大型m摸,叫做《大话西游》
西山居的《剑侠情缘网络版》上线
上海塔人网络科技股份有限公司代理运营棒子的《奇迹mu》
易玩通代理运营由岛国enIx公司开发的《魔力宝贝》
……
游戏市场在不断被扩大的同时,竞争也变得激烈起来。
红月这款游戏,跟传奇一样,都是重PK的过程,玩家之间的挑战和流失都比较严重,相应的,死忠粉也很坚持。
它跟其他游戏比较不一样的,就在于自己独特的世界观设定和丰富的游戏职业设定,完美契合自己的世界观,让玩家有不一样的代入感。
这款游戏是根据韩国漫画家黄美娜ationsF漫画《红月》改编,故事发生在一个名为锡葛尼斯的虚构世界。
世界观是以高科技为背景,带有一定魔幻色彩的科幻故事。
玩家在游戏当中可以从9名角色中进行挑选,每个角色都各有特长。
总体来说,红月有自己的创新,故事背景也跟市面上的游戏不太一样,所以进入国内市场以后很快就站稳了脚跟,获得了一批粉丝。
奇迹mu跟红月一样,都是走科幻路线,但是相对来说受众人群更广一些,最重要的是游戏里面推出的酷炫大翅膀,让无数玩家为之倾倒。
在02年的时候,人们的审美是比较奇特的。
三国online的画风并不能满足所有人的需求,这才诞生了像奇迹mu这样的游戏能够从三国online的阴影之中杀出来。
这个游戏给你的感觉就是,各种光都已经爆掉了,但是玩家却非常喜欢,光越爆越好,翅膀越夸张越好。
搞得每个人都跟人形机甲一样,一身华丽的装备,加上身后闪耀的大翅膀,简直是玩家的心头爱。
为此,刘光然还咨询过曹老板说,“老板,你看看隔壁的大天使翅膀,简直不要太炫酷,我们什么时候也能来一发?”
曹阳狠狠瞪了他一眼。
刘光然赶紧摸着自己的大脑门往后退缩一步。
不知道为什么,曹老板明明才22岁,感觉还是个毛头小伙子,可是天生有一种令人惧怕的气质。
刘光然心想,这大概就是老板跟我们的差距吧。
曹阳可以被人质疑所有的东西,但是美术专业被质疑就忍不了。
要知道曹老板前世可是在多个大厂都担任过主美的业内大牛。
虽然现在他很少动笔绘制,可这一点儿也不影响他的专业性和水准。
曹阳也考虑过翅膀的问题,不过最后还是觉得不太合适三国online这个游戏,你宁可把装备做得酷炫一些,加入翅膀以后就有点破坏三国的代入感。
三国online主打的是国战,要的是那个时代的感受,你加入一对大翅膀,先不说性能方面的问题,就算是真的能撑住,在打国战的时候,全是一堆闪亮亮的大翅膀,谁知道这尼玛是个三国游戏?
搞不好别人还以为你这是个西方奇幻题材的。
一款游戏如果制作上背离了原本的设计初衷,最后变得不伦不类的,那么就离死也不远了。
况且三国online现在是一个点卡收费的游戏,我们又不贩卖游戏中的道具,没有必要拉升氪金玩家和普通玩家的差距,所以在曹阳看来加大翅膀其实没那么必要。
当年国内早期的游戏都喜欢加大翅膀,就是从奇迹mu这里学的,一个设定出来被广泛流传和接受以后,就相当于在玩家群体当中播种了一个病毒,如果你没有相对应的设定的话,就会被玩家无情地唾弃。
不过后来,随着时代的发展,人们发现除了做大翅膀之外,还有很多不同的方式来提升玩家的炫耀感,比如高级皮肤,或者是给特效、配宠物、哪怕是和平精英这种直接送跑车,都比大翅膀丰富得多。
所以曹阳一点儿也不担心这个问题,我们符合三国的背景,完全可以送拉风的坐骑或者宠物什么的,没有必要用大翅膀来破坏游戏的整体氛围感。
不过曹阳没有跟刘光然解释那么多,怼程序只需要一句话就够了:“你别忘记了,我们这是一个国战游戏,只要你保证客户端的性能能扛住,我就加。”
大翅膀在效果上出众,带来的问题也很明显,就是会导致性能消耗变得很高,特别是当多个粒子特效叠加,一个屏幕当中同时存在多个大翅膀的时候,整个游戏也会变得卡顿异常。
所以奇迹mu的问题也是非常明显:
一个字:卡。
两个字:真卡。
三个字:真鸡儿
“啊这……”刘光然思考了半秒钟,就做出了明智的决定:“算了吧,曹总,我觉得我们游戏挺好的,加了大翅膀以后导致这游戏都不像三国了。”
曹阳只是轻蔑地笑了笑,并不说话。
……
岛国开发的魔力宝贝,本身具有大IP,魔力宝贝这个游戏跟石器时代比较同质化,大家都是通过宠物来进行战斗,只是画风和背景故事上有所差异而已。
所以当魔力宝贝推出之后,很快就从石器时代那里抢夺了一批玩家。
后来在网吧里面,经常会出现石器时代的玩家和魔力宝贝的玩家坐在一起互相看不惯的情况,两派在网络和语言上也都充满了各种攻击性。
石器时代的玩家说你这是抄袭我们石器时代。
魔力宝贝的玩家说,你们到底懂不懂啊,我们这个游戏比你们那个好看多了,玩家职业又多宠物种类又丰富。
……
然后同样跟《石器时代》比较相似的还有网易出品的《大话西游》,此时丁三石已经处于穷途末路,网易一路走来真的是诸事不顺,一开始00年的时候在纳斯达克上市就遇到了泡沫破裂,网易的股价一度跌破1美元。
去年靠着步步高的老板段涌评购买网易的股票,硬生生把它从死亡线拉了回来。
不过刚拉回来,就因为公司的财务问题被追查,美国那边以网易财务造假为由要将其进行停牌,经过好几个月的折腾,这才能够重新上市。
依然是在死亡线上徘徊。
丁三石为了让网易起死回生,于是孤注一掷,将宝全压在了网络游戏上面。
压网络游戏,其实也是经过深思熟虑的过程。
去年的单机游戏市场遭受挤压,国内的几款网络游戏大行其道,特别是三国online和石器时代爆火,让丁三石看到了希望。
所以这才有了网易在线游戏事业部的成立,成立之初,游戏事业部的几个大佬就关于做什么游戏进行了激烈的讨论。
最后的倾向是在抄《石器时代》或者抄《三国online》当中进行二选一。
不过考虑到公司刚进入这个领域,研发实力和经验都不足的情况,最终选择了先借鉴《石器时代》然后结合中国独有的文化背景做一款世界观不同的游戏。
而且在00年的时候,大话西游这部电影突然爆火,让网易的游戏开发人员们最终选择了用大话西游作为背景故事进行开发。
说到大话西游,这部电影可以说是星爷生涯当中的遗珠之作,在97年的时候,星爷投入了巨大的成本,制作了《大话西游·月光宝盒》,《大话西游·仙履奇缘》,可是这两部电影一上线就遭遇了滑铁卢。
在香江地区,人们纷纷评价说这个电影虽然沿袭了星爷一贯的无厘头风格,不过也太神经质了,完全乱七八糟,不懂得它在说什么。
而且这部电影的脑洞很大,跟观众们所了解和认知的西游记差了十万八千里,偏离了观众的预期,于是导致这部电影的口碑和票房成绩都是一塌糊涂。
一直到3年以后,随着互联网产业的兴起,加上一些电影学院的老师拿出来当做电影结构进行讲解,居然带动了一波大话西游热。
去年的时候央视还播放了好几次《大话西游》
一开始不被人们理解和接受的东西,随着互联网和电视的流行,年轻人的接受能力增加,突然一下子火了起来。
观众们看到笑得肚子疼,而最后却因为紫霞永久地离开,爱而不得,又流下来遗憾的眼泪。
无数人笑得前仰后合,又痛彻心扉。
于是大话西游就成为了年轻人一代的经典。
星爷也从此被捧上了后现代主义大师的神坛。
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