282.老板你不要吓我 第1章(1 / 2)
曹阳在12号这天就从米国飞回了国内。
后面的展览部分就不由他来负责了,博米的展区会有相关的小姐姐为玩家们指引服务的,而且在展区内还有博米串门请来的ser。
特别是新作《枪械少女》的两个双胞胎姐妹花s的手枪,让无数玩家驻足停留。
博米是真的请了一对长得很漂亮的双胞胎来扮演的这两个角色。
除此之外,还有s枫的,s山海经当中拿弓箭的,以及s未来魔兽世界当中的希尔瓦娜斯……
后者就是直接请的米国本土的ser了。
除了各大游戏商请的ser之外,还有不少s爱好者来到现场,所以也能看到一些博米旗下的游戏角色。
总之e3展览会的现场热闹非凡,而后面的这些跟曹阳都没有太大关系了。
曹老板此去米国,已经完成了自己的使命,成功将中国博米推向了世界舞台,让更多的玩家了解到在世界的东方还有这么一个游戏公司。
而这家公司的老板是如此的器宇不凡。
使命达成,曹阳自然要回国。
……
休息两天以后,曹阳回到了公司。
他前脚刚到自己的办公室,刘光然后脚就跟了进来。
“太厉害了,老板你这次在e3上面的表现真的是令人叹为观止,太厉害了。”
刘光然给他竖起大拇指,然后自己找了个位置坐下来。
曹阳微微一笑,这不是自然的嘛,要不然我们去参加这个展览会干嘛?
“曹总,所以最后我们跟那些参展的游戏商们都谈妥了吗?”比起这一次的展览会,刘光然更关心老板最后带来的实际战果,“未来有多少游戏会上air游戏平台啊?”
“嗯……成绩不错。”曹阳笑了笑,“只要能在pc上面发售的游戏,我都谈了一遍,当然也有很多是发布会的人无法做主的,需要之后靠我们的团队去公司谈。
像《刺客信条》《文明》系列、《战争机器》、《质量效应》……
这些游戏未来都会登陆air游戏平台。
任天堂那边的授权还得具体去谈,不过我跟他们已经沟通过了,除了在pc上面要有所建树之外,还得在其他平台上面进行合作。
任天堂也很认可我们的提议,应该不久就会有一次正式的沟通过程吧?
总体来说,这次的收获颇丰,不但展现了博米的游戏,而且还能跟不少的游戏厂商达成未来的战略协作计划。”
“哇哦,厉害了啊,”听到这里刘光然放下心来,“那我们肯定能干掉stea了啊,这么多的游戏都能在air游戏平台登陆的话。”
“那是……”
曹阳嘴角微微上扬。
他和刘光然沉浸在对于未来美好的畅想当中。
所以说参加游戏展览会,有时候不仅仅只是宣传目的而已,更重要的是去到那里多认识人,将人脉扩张出去,还能够跟不少的同行进行合作。
毕竟这一次博米的身份既是游戏的生产者,同时也是游戏的发售者。
我们拥有者强大的air游戏平台,这个平台的全球用户数量已经突破了5000万人,而且这个数字还在持续不断地增长当中,未来一年很有可能突破1亿5000万。
拥有这么庞大基数的平台,肯定会不少游戏厂商是具有吸引力的。
小秘书在旁边看着这两个人一脸陶醉的样子,跟两个大傻子似的。
“咳咳。”
曹阳回过神来,咳嗽两声。
“光然,你别总拿我们跟stea比。”曹阳撇了撇嘴,“我们现在跟stea不是一个水平的,它早就不是我们的对手了。
你得把眼光放得更长远一点,要看到我们现在真正的竞争对手到底是谁。”
“呃……”
刘光然满头大汗……
这尼玛……总拿air游戏平台跟stea做比较的,不就是曹老板你吗?
怎么这会儿说起我的不对来了?
不过从曹老板的话当中,刘光然能够窥见一些端倪——
之前曹老板似乎对stea这个游戏平台颇为忌惮,一开始刘光然不是很能理解,用伟人很多年以前的话来说,不应该是他打他的,我的打我的?
我们都有一个光明的未来?
但是不久之后,随着半条命2在stea上面的发售,这个平台在后面慢慢追赶上来,逐渐成为了米国第二大游戏平台。
在这个时候,刘光然是非常佩服曹老板的眼光的,似乎他很早就算准了这个平台以后可能会成为博米的威胁。
air游戏平台,全球用户数量5789万,stea游戏平台用户大概在500万左右,差了不是一个量级,可它依然是第二大。
现在,也就是刚才那一瞬间,曹阳的态度发生了转变,他说别总拿stea做比较。
到这个时候,刘光然接受到了一个非常强烈的信号——
当老板这么坦然说出这句话的时候,就说明在他的心目当中,stea已经不算什么了。
那至于老板说的【要看到我们现在真正的竞争对手到底是谁】,刘光然还不是很能理解。
“所以我们现在的竞争对手是谁?”刘光然一头雾水,自从跟了曹老板之后,头发日渐稀薄,主要都是因为经常跟他在一起玩猜谜游戏,每次猜谜结束之后,程序部门总会增加一大堆新任务……
“难不成是西山居吗?”
“哈?”曹阳瞪着眼睛,难以置信地看着他,“西山居早就不是博米的对手了,2003年之后你没看每年的互联网行业峰会是谁主持的吗?”
“呃……”
在游戏方面,确实是博米一家独大。
“所以对手不在国内?”刘光然伸手摸了摸光洁的脑门儿,轻轻摇摇头,“那我就不知道了。”
曹阳无奈地叹了口气,有些好笑地看着他。
刘光然这个人真的是个天生的程序猿,不用太多关系未来的局势变化,他也不擅长干这个,把技术把控好就行了。
“我们……未来的局势,肯定是要走更广阔的平台生态路线的,”曹阳笑着说,“这是博米一贯不变的战略方针,未来还是沿着这条路坚定不移地走下去。
当air游戏平台的体量足够大的时候,其实我们已经在向着更高一层平台发起冲击了。”
“更高一层?”刘光然和小秘书两个人怔怔地看着曹阳。
“对,”曹阳点点头,“我们将来的对手,同时也有可能是我们最大的合作伙伴,一个是任天堂,一个是微软,还有一个是索尼。
或者更准确的说,我们未来最大的竞争目标,只有任天堂一家。”
“欸?”刘光然眼底闪过一抹惊疑,“原来我们已经这么牛批了吗?”
这几家都是世界级的巨头。
对于程序猿来说,微软跟苹果一样,都是行业内至高的存在,比尔盖茨还拿过不少次世界首富……
如果像微软看齐的话……
刘光然默默打量着眼前的这个年轻帅小伙,怎么看都不像是世界首富的样子。
现在连全国首富的宝座都没有捞到呢,中国首富依然是香江的李家成。
而索尼跟微软差不多,是什么领域都会插一脚的那种,旗下不但有游戏、有硬件、游戏机、p3、p4……还有音乐、影视……
总之你能想到的互联网产业,这家公司都有所涉足。
博米跟它比起来,感觉还是要差那么一截吧?
任天堂就更不用说了,世界级的游戏公司,光是马里奥系列游戏,每一款在全世界范围内的销量都是几千万起步的。
这家公司在全世界主要做两件事情:
第一,游戏机,比如这一次在e3展览会上面展示的ii、还有f64、ngds……
任天堂在全世界推广自己的游戏机可以说是不遗余力的,因为游戏机就意味着平台,意味着未来可以通过游戏机发售的游戏赚钱,赚很多很多钱。
游戏机大战由来已久,不管是微软、索尼还是任天堂,都在花费大量的资金抢占游戏机市场,甚至拼得你死我活,其实就是为了掌握话语权。
因为不同的游戏机平台,游戏并不是兼容的,比如说在xbox上面的游戏,你就没法在3上面进行使用,这是一种壁垒,用来保护自己的软件产业。
曹阳在跟他们做同样的一件事情,就是试图通过搭建自己的游戏平台来产生马太效应,从而让air游戏平台成为广大游戏开发商依赖的必需品。
这一个目标,从目前来看已经初步实现了。
第二,任天堂在做游戏,特别是全年龄化的游戏,更是成为了任天堂的核心,马里奥系列、宝可梦和塞尔达系列……这些游戏每一款在全世界的销量都是顶尖的,高出博米游戏不知道多少数量级。
(宝可梦虽然不是任天堂的,主要研发公司是gaefreak,但是由于一直由任天堂运营,所以很多人都认为宝可梦是任天堂的游戏,这说明两者是相互成就,才能让游戏销量那么好。)
就目前博米发售的游戏来看,想要达到任天堂的高度还需要继续努力。
所以刘光然对【曹阳的野望】只能表示精神上的支持和理解,内心当中并不认为我们真的能做到跟他们处于同一个水平线上。
……
看到刘光然那副充满了怀疑的小眼神,曹阳恨不得在他的脑袋上面开个洞。
↑返回顶部↑