360.确定这不是X3引擎的宣传视频? 第1章(1 / 2)
5月底,博米公司推出了《战神·悟空》的宣传视频。
这一次视频比之前的宣传视频都要长,大概有5分钟左右的时间。
《战神·悟空》的pv一经推出,立刻引发了业内游戏公司的关注。
……
西山居这边,剑网3的主策划郭伟伟和主美饶凛以及同事们早早就围坐在一起,观看博米公司《战神·悟空》的宣传视频。
每次博米公司只要发售大作,必然会先在公司内部进行演示。
然后放出pv之后,西山居这边围着观看也成为了他们的一种习惯。
主要是博米公司制作的游戏确实很好,让人过目不忘,而且之后能取得非常不错的成绩,现在想要了解行业最前沿的技术和制作效果,那么博米的新游宣传视频必然是不可能错过的。
视频还没有开始播放,一个策划调侃郭伟伟说,“老大,你看人家博米公司这都发行了多少款游戏了,怎么我们游戏开发了这么久还没上线呢?
这说明什么问题?”
郭伟伟额头青筋跳动了两下,被他说中了痛点。
“这说明了什么问题?
说明我们开发慢呗。”
人家一年一个爆款,而西山居光是做剑网3就做了3年。
主要是中途变化太快,时代更迭太快了。
魔兽世界出来之后,对整个网游行业的影响是非常巨大的——
如果你的游戏里面不加入多人副本,没有团队本和多人配合的打法的话,那么你的游戏就已经out了。
所以本来应该在去年就上线的剑网3受到魔兽世界的冲击,于是进行了大改。
西山居现在重新改了制作方向,在保持剑网系列的特色同时,借鉴魔兽世界的副本设计,让boss战变得更丰富有趣一些……
这些内容的改变,直接导致他们又重新做了一年的时间。
不过好在剑网3也已经制作进入尾声,不出意外的话,应该在今年年底就能发售了。
这一次主策划郭伟伟将带着这个游戏去cj。
相信到时候,肯定能引来不少人的围观。
……
“别说话了,专心看视频。”郭伟伟喊了一声,周围的声音立刻安静下来。
画面一黑,出现了一幅瑰丽的画卷。
画卷徐徐展开,在上面出现了一些西游的图画,整个花卷给人的感觉就像是敦煌壁画一样,不过从上面的图案描述就能看出来,这里讲述的故事是西游记。
“哟,这个绘卷设计,有点意思哈。”一个美术在后面抱着双手说。
“确实。”主美饶凛点点头,“有点敦煌壁画的感觉了。”
同时游戏宣传视频内的语音也响了起来。
【这是一个关于西游的故事】
郭伟伟怕听不见,赶紧调大了音量。
【却又跟大家所熟知的西游有些不太一样】
在这时,画面再次亮了起来,画面当中出现了一片灿烂的彩霞。
底下是大片的云层,就像是海浪铺成的地毯一样,向着远方无尽延伸。
在那片灿烂的烟霞当中,坐着一个落寞的女孩子。
“妈的,博米公司又在炫耀自己的光追和美术设计了。”饶凛咬咬牙笑了起来。
上一次刺客之魂是做的水光,现在直接上云层。
“你们注意到地上的烟了没有?”饶凛提醒到。
“还有这些被光亮照射出来的云层变化。”
“哇哦,好像是的。”经过饶凛的提醒,几个美术认真观察了一下,发现还真是这么回事。
烟雾的特效,其实并不比水光好做,关键是想要做得真实,表现出足够强大的物理效果很难。
这些烟从底下的云层透上来,就像是火焰一样,在空中燃烧一下就散开。
与此同时远处的光线透过云层,呈现出了绮丽的色彩。
而这些都是在实时变化的,所以让你觉得很美,又震撼。
镜头逐渐拉近,女孩子突然回过头来,对着镜头笑了笑,“你来了?我等了你500年。”
……
一双眼睛突然睁开,整个屏幕亮了起来。
眼前不再是高处不胜寒的天空,也没有了灿若桃花的烟霞。
是一片郁郁葱葱的树林。
毛脸和尚拿着一根金属棒站在画面之中。
现在进入到了实机演示的部分。
猴子向前奔跑着,远处出现了不少的怪物。
……
“这个场景还有光线和色彩的搭配有点厉害啊。”主美忙着研究人家的美术是怎么做的,其他人已经被战斗和《战神·悟空》的表现所吸引了。
整场战斗演示完,让人有一种意犹未尽的感觉。
之后进入了一段剪辑,主要是通过不同的镜头和场景来表现游戏当中的特色。
因为这是宣传视频,时间比较有限,所以能够表现的内容也比较有限。
不过已经足够让人震撼的了。
特别是片尾的那一段镜头剪切,加上超强的配乐,直接让你的观感提升了好几个档次。
……
看完视频之后,所有人都被惊艳到了。
“最后这一段是cg吧?”一个策划说。
“说g不说吧,你难道不知道吗?”
“这一段肯定是cg啊,你看模型的表现就知道。”
“拍了又不一定用,博米公司真的浪费。”
“人家有钱,不在乎这个。”
“开头和中间穿插的战斗部分可不是cg。”主美饶凛说,这说明博米公司的技术又进步了。
“你们可以没有注意到一个细节,”主美说,“在视频当中演示的那一段打斗,你会发现周围的环境物品也会跟着产生物理效果。
当棍子扫开的时候,天上落下来的花瓣就会跟着形成一阵气旋,伴随着战斗的进行,周围的一些花草也会被扫开。”
这就很真实。也很浪漫。
“卧槽,真的假的?”
“完了完了,我刚才光顾着看战斗去了,这些细节都没有注意到。”
这说明什么问题?
说明人家的技术好呗。
饶凛心想,就在我们还在消化x2引擎的时候,别人已经又向前迈进了一大步。
这种全场景的实时演算,其实是非常考验程序的算法的。
博米公司能做到这种程度,成为世界一流的游戏开发商,程序和美术真的是功不可没。
如果西山居能多一些这样的人才就好了。
不过其中有一点他不是很理解,之前博米公司都在追求比较真实极致的表现效果,特别是场景上面的表现。
但这一次虽然不能说设计得不好,但是在用色上面,有那么一丢丢浪漫主义的味道。
色彩搭配更显明亮一些,跟之前刺客之魂和山海经体现出来的感觉又不太一样。
……
大家围绕着新出的《战神·悟空》宣传视频讨论了很久,显得异常的兴奋,就好像是自己做出来的游戏一样。
“这个游戏真的厉害了,光是宣传视频就已经这么酷炫了,不知道游戏里面是什么样子。”
“估计效果也差不到哪里去吧,你们没有发现吗?游戏内的战斗演示看起来跟片尾后面的cg效果差不多。”
“能把西游记当中的角色形象做到这种地步,真的很了不起了。”
“你们说博米是不是傻?”一个策划问到,“明明有这么好的游戏可以放在ajoy上面进行首次曝光的,但是这么早就把宣传视频给放了出来,感觉好浪费。”
“确实,如果是在cj上面首次曝光的话,那么带来的话题热度应该更高一些吧?毕竟cj也是一年一度的游戏盛会啊。”
“那到时候博米拿什么去参加cj呢?没有新鲜感了呀。”一个策划疑惑地问到。
“搞不好人家就不需要这个新鲜感。”
“今年的cj还不知道是个什么样子呢。”
“而且博米在开发的游戏那么多,人家根本就不在乎这个。”
“说明博米公司的这款游戏迫不及待要上架了呀。”郭伟伟说,“更何况人家博米根本就不缺cj这点曝光。”
应该说反过来才对,cj很需要博米公司撑场子,这样cj的热度会更高一些。
明年才能吸引到更多优秀的游戏厂进来。
不过郭伟伟也很疑惑——
博米公司这会儿就把《战神·悟空》的宣传视频放出来了,那么到时候拿什么去cj?
又拿什么来在自家举办的博米国际电子娱乐展览会上面展示?
他实在很好奇这些。
……
博米公司的《战神·悟空》的宣传视频上线以后,引发了一场游戏行业的大地震。
“卧槽!博米公司的技术和设计水平果然也业界标杆,就这个制作水准,我感觉我们一辈子都赶不上。”
“那可不,人家一直都走在时代的最前沿,说真的,如果不是标题上面写着《战神·悟空》几个字,我还会以为这特么是x3的宣传视频。”
“欸?居然不是x3的宣传视频吗?我特么看了半天,这烟、这材质、这打击感这些效果都炸翻天了啊,居然不是x3引擎做的吗?”
“根据博米的内部人员透露,这个游戏真的是用x2做的,不过人家在x2的引擎基础上行做了一些改进,所以才能呈现出我们看到的这个效果。”
“妈耶,真的太强大了。
说真的,我看到游戏里面的场景和战斗效果的时候,整个人鸡皮疙瘩都起来,真的是太牛了。
不愧是博米公司,就在我们以为《枪械少女》已经到头了的时候,新出的游戏在技术和画面上又提升了不少。
特别是最开始云层当中出现的那些烟雾效果,真的太绝了。
片尾部分出现的战斗内画面剪辑也很令人震撼。”
“而且你们注意到一个小细节没有——
我发现当悟空从草地上面踏过的时候,会在上面留下一个浅浅的脚印。
这还没完,最重要的你们知道是什么吗?
在地图当中不是会有一些地形地貌的接缝吗?
比如这边是草地,那边是石头路,然后在两个中间的接缝就会让你看起来有很明显的割裂感。
但是在博米的这个游戏当中你完全看不到,更可怕的是,我发现悟空有一个脚印直接踩在了接缝处。
结果怎么着?
这个脚印居然出现了分离现象,不是那种割裂的分离,就跟我们一脚踩在草地和石头路的接缝一样,只有草地上面会有一个脚印,而石头地面只会出现一个非常微弱且淡的影子。
真的很了不起。”
事实上,这也不是多么了不起的技术,因为曹阳在为这个游戏做细节把控的时候,就提出来需要程序那边做混合处理,也就是说其实在接缝处,用来刷地形的就不是单一的某种材质路面,而是由泥土和石头混合成的材质来刷的。
这样刷下来,就不会有非常明显的割裂感。
之前游戏厂商在做相关的接缝的时候,基本上会通过搭配模型来进行掩盖——
比如说修建一条栈道、桥或者其他的一些模型来作为铺垫过渡,把下面的接缝给盖起来。
要不然就会出现非常整齐的一条线,也就是割裂感很严重。
但其实游戏当中这样的情况还挺多的,所以后来大家基本上就处于半放弃的状态,如果接缝很明显就遮盖一下,如果不明显就先放着。
这一次博米公司通过混合材质来解决,然后由程序这边进行一定的计算调整,比如说当程序能够判断出接缝的左右两边分别是什么材质的时候,就会把中间的混合区域按照对应的接口连接起来。
比如左边是泥土,右边是石头路。
那么程序做的工作就是在美术刷这一块终将地缝的时候,让混合材质的左边是泥土,右边是石头……
看起来就非常的和谐。
这部分的开销是在游戏地图生成之前就已经做好了的,所以打包以后对于玩家的机器来说没有多余的消耗,让你跑起来觉得异常的自然又流畅。
“不仅仅是这样,你们可以对比看看人家西山居大佬给出的评价和分析:
从博米的《战神·悟空》宣传视频当中可以看出来,最牛的是人家的全场景互动和物理演算。
之前《刺客之魂》里面展示出的飘带你们还记得吗?
之前我们觉得那个飘带能跟随你的动作幅度来进行适时的物理演算,变得非常的逼真,这已经相当厉害了。
没有想到这一次《战神·悟空》居然把周围的环境也拿了进来,你们可以注意观察在战斗的过程当中,周围的花草树木的变化。
真的很有真实感。”
当然这部分的演算也不可能是全局演算,那样带来的开销就太高了。
博米在做演算的时候,只不过是把主角一定范围内环境因素拿进来参与演算而已。
这部分的计算量其实还好。
“卧槽,这也太厉害了吧?你们不说我还真的没有注意到,这就回去再把视频看一遍。”
“是真的,我一开始还以为就是场景自己展现的特效效果,比如说桃花树下那场战斗,漫天飘落的桃花,我还以为是美术在场景里面做好的。
后来仔细看了一下才发现它们的飘飞没有一个固定的规律,如果是美术做好的话,应该会找到一个比较稳定的规律才对。
可是,没有。
没有规律。
唯一的规律是——
当悟空跟怪物之间的战斗影响到这些花瓣的时候,它们才会跟着进行运动,被扰乱,然后产生奇怪的风流现象。
真的太牛了。
博米公司是我见到最厉害的游戏制作公司。
光是这些引擎效果就直接能甩开我们一大截。”
“向博米公司致敬!”
说实话,除了游戏算法上面有比较大的提升之外,关键还是现在的计算机硬件又提升了。
cpu和显卡都往上上升了好几个档次,当然游戏效果也会随之提升起来。
“呜呜呜,大家都是用x2引擎进行开发,怎么差别就这么大呢?”
“这大概就是同样都玩ar3,我跟sky的差距吧……”
“什么时候博米公司才会推出x3呀?”
“问题是即使人家真的开发出x3,也不见得会开源啊,即使开源,给到我们,我们也不见得就真能用好。
现在我们公司的新项目x2做出来的效果我自己都觉得有些寒碜。
只能说人家博米的硬实力很强,软实力也很强。
这辈子估计是没有希望赶上他们了。”
博米公司在游戏开发上面已经有过7年时间的积累,所以才能做到这种程度,如果让一家完全没有游戏开发经验,或者开发经验比较少的厂商来做的话,即使使用x3引擎,也不见得能做出比《战神·悟空》现在更好的效果。
……
游戏行业内的人士表示《战神·悟空》将x2引擎的效能发挥到了极致,估计现在很难有公司在运用x2上面超过《战神·悟空》的了。
这个游戏在光、物理演算和材质上面有了巨大的进步和提升,很多先进的技术虽然都是在x2的引擎上面研发出来的,不过又高于x2引擎。
光是从游戏表现来看,至少领先了世界两年的时间。
而之所以只领先两年,是因为博米公司自己把x2给开源了,导致现在很多游戏厂商的技术突飞猛进,在x2的使用上面也达到了一个相对较高的水平。
正是因为x2引擎的强大好用,大部分的游戏公司已经不再开发自己的引擎,而是直接使用博米的x2进行开发。
这样一来,节省时间,同时也让游戏的品质得到了极大的提升。
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