377.这是要逼死程序猿啊! 第1章(1 / 2)
接完曹老板的任务之后,李岚云第二天就把项目分配了出去,除了新的工作室群的组建花了一点时间之外,其他的项目分配得很快。
《我的世界》给了王者工作室群,《植物大战僵尸》是西幻工作室群来进行制作。
至于qq系列的两款游戏,qq农场和qq消除则交给小马哥他们来进行安排。
倒不是说所有的游戏都得由博米游戏部门来进行制作,qq系的相关游戏都会给到qq部门,这样更方便一些。
然后游戏做完以后等到微信一起上,互相能形成合力。
……
……
新的工作室群成立得非常快,不到一周的时间就已经组建完毕。
公司内部其实还挺鼓励人员流动的,让他们可以去做自己喜欢的事情。
所以李岚云发起招募之后,很快就收到了数百人的申请。
这一次招募是面向全公司进行的,群体发送邮件,公司将组建新的【开拓者】工作室群,相关的部门人员可以将申请发送给自己的部门主管,由主管统一上报。
看到邮件的时候,几大工作室群的开发人员们都兴奋起来。
“天呐,我们公司居然又要组建一个新的游戏工作室群了。”《山海经·炎之风》团队的一名策划说到。
“卧槽,真的假的啊?”旁边的策划小哥立刻围了上来。
准确来说,听到这个消息,周围的人呼啦啦围了一圈。
“真的呀,你们自己看看邮件就知道了,公司拟定组建新工作室群【开拓者】,希望相关工作人员凭个人意愿向上级领导进行申请。”
“新工作室群有什么要求吗?需要多少个策划啊?”
“你们看邮件呗,我看起来好像没多大限制,这里写的是——
对小说《鬼吹灯》有深入研究的人员优先。”
“鬼吹灯是个啥呀?”众人摇头,不能理解。
不过这也怪不得他们,平时自己公司的游戏都玩不过来,更何况是去看小说。
而且在行业内,除了文案策划之外很少有相关人员看小说的。
主要是大段大段的文字看起来费劲。
“曹!鬼吹灯?!真的假的?我们公司居然要开发《鬼吹灯》?”一个看起来只有20出头名字叫做褚兴成的年轻策划感叹到,“卧槽,鬼吹灯你们看过吗?”
“这谁看过?你看过?”其他人疑惑地看着他。
“对啊,这个小说现在很火的。”褚兴成一脸兴奋地说到,“这个小说讲的是一群盗墓者的经历,里面出现了好多非常离奇的古代神墓,里面展现出来的古墓场景和相关的器物文化真的是令人叹为观止。
作者的想象力非常丰富的,我看起来晚上都害怕得睡不着觉。”
“哈?盗墓小说?”旁边一个30来岁的老策划惊讶地问到,“我们公司居然要做盗墓小说?上面允许吗这?”
“呃……谁知道呢?”策划们愣了一下,“搞不好曹老板手眼通天,最后真的能过审也说不一定?”
“老板既然敢立项,肯定是有自己的方法的,这个我们就不用操心了,现在的问题在于我们没有看过《鬼吹灯》啊,今天回去就得恶补两天才行了。”
“两天?你看得快的话,至少也要4、5天的时间。”褚兴成说,“而且,其实这个游戏我倒不担心别的,在小说里面描述的内容实在是太过离奇,很多关于地宫部分的描述都相当精彩。
但是制作起来又是另外一回事情,不知道我们能不能做出来呢。”
“管他呢,先报名再说。”
“相信我们公司的技术团队还有美术团队,你们没看到吗,连枪械少女这种变型游戏都能做出来,没有理由一个《鬼吹灯》做不出来啊。”
“就是,国外不还有《古墓丽影》吗?别的公司能做出来的东西,我们公司肯定也能做出来,你们就不用担心这一点了。”
“是的是的,先报名吧,不然错过了就没有机会了。”
……
新工作室群,对于公司内部员工来说,都是非常难得的机会。
一是可以大展拳脚,做成功以后会有很强的成就感。
另外一方面,在原有的工作室当中,机会始终还是不多,你想要从一个普通员工升到部门主管,这中间需要经历的时间不少。
可是开新项目就不一样了,新的工作室群一旦成立,就是跟博米四大工作室群平起平坐的,最先加入的员工们,肯定能分到的好处就越多。
当然,这也不绝对,关键还是要看项目好坏,赚钱与否。
只要项目赚钱,那么所有人都能一起发达,项目不赚钱的话,可能还不如留在原来的老工作室。
就像劲舞团的老员工们,这个游戏都已经运营了好几年了,虽然爆发力没有后来的《刺客之魂》《枪械少女》这些强,但好在收入稳定,每年的奖金也有不少,加起来也许比做单机爆款的员工们拿到的钱还要多。
所以公司发布招募的时候,就得看个人选择和意愿了,也不是所有人都能被选中的,也不是选中了以后就稳赚钱的。
都需要大家自己考量。
……
“老大,公司又要开一个新的工作室群了。”引擎部门的晏智鑫看到公司成立新工作室群的招募邮件之后,立刻引起了警觉,回头就跟坐在角落的邓裴强说。
“什么!?”邓裴强听到这句话,毛都炸了起来。
他皱着眉头思考了两秒钟。
“怎么又来一个工作室群?”
完了完了,每次博米公司新成立工作室群就没有什么好事情。
这说明现有的游戏工作室的职能已经没法满足新的游戏开发。
同时也说明新游戏需要新的技术……
曹!
曹老板这一次又整出什么幺蛾子?
晏智鑫笑着说,“看来这一次x3引擎又要有新功能了。”
邓裴强噎了一下,心里面一阵添堵。
“是啊,不知道是个什么新功能,但估计也不小。”邓裴强思考了一下,突然抬起头来看着晏智鑫笑了起来。
笑得那么狡黠,那么诡异,让晏智鑫心里面一阵发毛。
“智鑫啊。”邓裴强笑着说。
“怎么了老大?”晏智鑫一阵战术后仰。
“这一次如果这个叫做《鬼吹灯》项目有什么新的需求的话,你这边来跟进一下吧。”
“哈?!”
晏智鑫惊讶地张大了嘴巴。
老大你这不是把我往火坑里推吗?
……
听说博米公司要开新的游戏工作室群,不少策划、美术、程序……都报名了。
最后李岚云跟程序总监和美术总监一起从中筛选出了一部分人员组合成这一套核心班底,进行《鬼吹灯》项目的开发。
做游戏先堆人,现在已经成为了博米公司的一个常规操作了。
事实上曹阳并不鼓励做3a大作,我们只要做到2a就行了,也是说,用少量的人员,提供强大的战斗力,做出超一流的大作。
公司内部无法消化的会通过外包包出去,公司内部的员工需要的是精兵,而不是纯粹靠人力强堆,这样对于公司发展来说并不是一件好事情。
其实国外的那些3a大作,除了核心人员之外,底层的那些工作人员其实拿到的钱真的非常少。
现在随着国内的游戏公司越来越多,更多公司跟博米一样,都倾向于团队内部的核心人员走精兵路线,原画师们的门槛越来越高,而更多的内容通过外包的形式来完成。
外包虽然接单件的收益不高,但是胜在量大,一些好的外包公司可以承接来自不同公司的需求,比如国内比较好美术外包既可以接博米公司的需求,又能接西山居的。
在接外包需求的过程当中,他们的制作水平还会被不断提升起来,所以现在国内外包行业也很紧俏,相关的制作工艺也是产生了极大的飞跃,甚至连许多外国厂商都愿意找中国的外包。
中国外包,一是价格低廉,二是制作工艺好。
特别是在博米公司的不断鞭策下,有一些顶级的外包公司已经可以开始对国外厂商进行指导了。
这也算是行业发展的一种必然,资源整合,合理分配,越来越精细化的分工……
整个开拓者团队目前组建完毕之后,只有400多人,下面唯一一个项目是《鬼吹灯》。
……
《鬼吹灯》项目团队成员还是老带新的模式——
其中少量核心和主管人员是公司资历比较老的员工,手上或多或少都有一些成功项目的经历,这样由他们来带领和指导,项目本身的方向和制作上不会有太大问题。
而新人们重新经过磨合和学习,能够在老人的带领下不断成长,然后又变成下一个项目的核心老人,继续带更新的新人……
博米公司就是靠着这样一套循环往复的机制培养了一批又一批行业内顶尖的人才。
很多时候,人的大脑聪明程度都差不多,只不过需要时间的积累产生蜕变而已。
固然有一定的天赋因素,不过很大程度上是受到经历的影响。
有天赋的员工,可能能做到主美、美术总监,没有天赋的员工,也能成为独当一面的美术老手。
这就是博米公司的培养机制。
……
在其他新项目组建完毕之后不久,《鬼吹灯》也组建完毕。
几个新项目内部对完初步需求以后,只有《鬼吹灯》这边众人是一脸的愁云惨淡。
《我的世界》虽然看起来有点麻烦,不过好在是采用的像素风进行制作,都是用的拼积木的方式,这给程序和美术都大大减轻了压力。
不然要是做成高画质,不规则、多边形、多面数的游戏风格的话,程序和美术都要做疯。
最后讨论了一下需求,众人发现其实并不难,而且这个项目与其说是做一个游戏,不如说是做一个程序开发平台,对于程序猿们来说,这些东西很多都是已经做过的功能,需要补充的新内容其实并不算多。
而《植物大战僵尸》《qq消除》《qq农场》这些更是小儿科的东西,甚至策划自己就能通过程序给的编辑器搞定一切,美术只需要配合给出相应的美术资源就行。
而这些休闲游戏的美术设计难度相比起之前做的《枪械少女》《神话·悟空》来说,简直就是小儿科。
唯一的难点,还是出在《鬼吹灯》这边。
做大作就是这一点不好,更何况还是曹老板自己提出来的需求。
“呃……这……”
在听到最新的《鬼吹灯》项目需求的时候,邓裴强的头都大了。
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