449.这玩意儿真的能做? 第1章(1 / 2)
整个会议开完,各大游戏厂商的大佬们纷纷傻了眼。
“教育游戏?这玩意儿怎么赚钱?”
“现在市面上学习软件好像也不少吧?干嘛上面非得下命令要求我们开发学习游戏呢?”
“先不说赚不赚钱的问题,关键是怎么做?”
其实这两个东西看起来是有一点点矛盾的。
因为学习对于学生们来说很多时候一个非常枯燥的过程,尤其是非应用类型的科目,比如说非应用数学,数学越到后面就越偏向于抽象,很难让人把这些东西跟游戏结合起来。
而游戏本身是一种让人获得快乐,能够让你在短时间内分泌多巴胺的过程,这也是非常著名的弗洛伊德糖果效应,只要在短时间内给你【糖果】,人就能持续不断地分泌多巴胺,从而产生快乐。
而且要让游戏来传道受业解惑,真的太难了。
谁想要在游戏当中还要遭受学校的课程折磨?
这注定是一款不会赚钱的亏本游戏。
所以大家只能抱怨说上面的这些老人家们真的跟不上时代了,想一出是一出,以为能够做几款学习游戏就能让孩子们成功考上清北吗?
简直是太异想天开了。
最后落实下来,只能是大家被迫用来应对【家长】和【老师】检查交的一份作业而已。
所以大家稍微一合计就想明白了这个道理。
丁三石说,“看来只能按照上面的要求,随便应付一下,做一款类似学习软件的游戏出来了。”
这游戏注定了亏本,就不可能投入过多的人力和物力,最多是成立一个3到5人的开发小组,按照学习软件来进行制作应付差事,后续都不需要专人的跟进和维护,权当是交差了事而已。
其他人跟丁老板也是同样的想法。
大家都不想在这件事情上面多扯皮,做一个学习软件是最简单的应付方法,只要大家统一方式去做,最后呈现出来的效果也不会太差。
一方面上面能看到你们确实做了学习游戏,而且大家似乎都没有多好的创意,也就是这个样子,那么大佬们就不会对你们太过为难。
学习游戏相当于是用来买平安的一道安全锁,做做样子给上面看的。
大家稍微商量了一下,大概就是这样的。
只不过人群当中唯一让众人不放心的因素就是——
“曹总,你可得跟我们保持一致啊,不能以一己之力把整个游戏行业的风向导向一个奇怪的地方。”丁老板皱着眉头说。
面前的这个年轻人长得又好看又聪明,一双眼睛灵动至极,关键还非常有钱。
这些都是令人非常羡慕嫉妒恨的,最麻烦的是曹总总喜欢搞一些幺蛾子出来,在游戏行业当中保持着创新的热情,这几乎是所有业内人士对于曹老板的一致看法。
要是曹阳最后没有跟他们一样都是弄一个用来学习的基础软件作为应付差事,而是做出了什么奇怪的特别受玩家们欢迎还能赚钱的学习游戏来,那可就不好了。
倒不是说赚钱不好,反正就跟班上有差生有学霸一样,曹老板就是这个班级当中的尖子生,是学神,如果学神交出了满分作业,其他人就跟着抄就完事了。
可是这样一对比,就会让领导们觉得学习游戏想要做得既有趣还能让用户们从中获得知识并不是什么困难的事情,就会显得他们其他的游戏公司也太不够用心了。
能不能做是一方面,有没有态度又是另外一件事情。
领导们不要求你有上九天揽月的能力,但至少你得用心,这是一个态度问题。
所以大家对曹老板都表示出了极大的担心,万一这个家伙真的弄出来什么夸张的学习游戏到时候啪啪打别人的脸,让这些游戏公司的老板们情何以堪啊?
更何况从大家刚才讨论的情况来看,想要真正做到寓教于乐,做出非常有意思又能指导玩家进行学习的教育游戏几乎是不可能的事情。
这个难度太高了,根本不亚于九天揽月。
因此大家对于曹总能不能做到也保持着一个怀疑态度。
只是博米公司这些年来的表现往往出人意料,让现在在座各位觉得——
只要是曹阳认真做,好像没什么不能做到的。
人家连世界首富都做到了,区区一个教育游戏能难倒他吗?
求博军也不是很信。
于是众人开解了一番,尤其是丁老板,他好不容易靠着游戏重新发家致富,现在还真的不甘于寂寞,他给曹阳做了很多思想工作,表明大家都是人民企业家,大家都是游戏人,立场都是一致的。
言下之意是希望曹阳按照他们刚才讨论的做做样子就差不多了,没必要浪费金钱搞什么奇怪的东西。
“放心好了,我又不会拖你们的后腿。”曹阳笑着说。
他看了看时间,已经是下午5点多了。
“对了,不好意思各位,我下午公司还有一个很重要的会议,今天晚上可能没法跟大家一起吃完饭了。”
曹阳说着站起身来,“既然各位好不容易到帝都来一趟,不如在这里多留几天,让小弟也尽尽地主之谊,明后两天我带大家一起去浏览一下帝都的名胜古迹,吃一些当地的特色小吃怎么样?
今天实在是不好意思,我真的得离开了。”
直到曹老板离开了现场,所有人都没怎么回过味来。
“曹总说不拖后腿是几个意思?”
“应该是答应了吧?不拖后腿已经很明显了啊,曹总这个说法就是已经打包票不会给大家添麻烦的意思。”
“是啊,他作为游戏行业的领军人物,肯定要跟我们站在一起,大家统一战线的啊。”
“但我怎么总觉得他要闹出什么幺蛾子呢?”
……
“什么?!”
在曹老板将上面对于游戏类型和未来游戏公司将要承担起更多的社会责任这件事情告诉给游戏部门的几个负责人知道的时候,大家都惊呆了。
在会议室里面坐着各大部门的主管:
博米互娱的部门老大李岚云、王者工作室群的负责人赖雨玲、梦幻工作室群的负责人丁赢风,还有国风工作室群的负责人梁穆洲、奇幻工作室群的负责人孟萧,还有最新成立的开拓者工作室群的新主管魏泽源。
大家都是一致的表情,就像是听到了什么匪夷所思的事情一样,个个都感到极其为难,好像不可思议却又在情理之中。
众所周知,游戏制作人有两个爸爸,一个就是上面的领导爸爸,另外一个是玩家爸爸。
哪个也得罪不起。
关键是这两个爸爸有的时候冲突还挺明显的。
所以导致很多年轻人觉得那些5、60岁的老头子根本不懂游戏,也不懂得与时俱进,不懂得年轻人的需求。
老一辈则是慈父理论,我这么做都是为了你们好。
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