455.现在就有人来挖墙角了吗? 第1章(1 / 2)

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 dota的宣传视频,短短一天的时间,浏览的次数就已经达到了200多万次。

虽然不见得有这么多的玩家关注,不过几十万的真实玩家还是有的。

而广大的游戏同行们自然也关注到了这一次的宣传。

只不过他们对于博米公司即将上线的dota独立游戏反应却没有之前的游戏那么强烈。

并不是说dota这个游戏不够优秀,而是他们还没想明白这个游戏怎么赚钱。

看完了dota的宣传视频,西山居的剑网3的同事们愣了很久,没有人开口说话。

过了一会儿一名美术才开口说到,“不愧是博米公司啊,dota做出来之后,跟ar3上面的地图完全就不是一个品质等级的,一下子逼格就上来了。”

“是啊,人家的技术和美术实力摆在这里嘛。”

“最难得的是,品质上提升了好几个档次,却能让你一眼就能看出来这个英雄对应的是原版的谁谁谁,这份功底真的很难得,特别值得我们借鉴和学习。”

想要画得像,或者完全不像其实都很容易,在游戏行业当中,最难的美术需求就是——

【我需要在这个基础上提升品质】

也就是说,既要保持原来的英雄形象,又要让你明显感受到品质的提升,这简直要了美术同学的老命了。

而这一次,博米公司做的新dota相当于给行业内提交了一份完美的答卷。

一份教科书级别的英雄设计合集。

“太厉害了,博米公司不愧是世界一流的游戏公司,能够做到这种水准真的很不容易。”

就在美术们纷纷讨论着dota这个游戏的游戏画面、英雄设计等等美术相关的话题的时候,策划们则关心的是另外一个问题。

“博米公司居然把dota做成独立游戏了,可是这玩意儿怎么赚钱?”一个策划开口问到。

是啊,这游戏怎么赚钱?

西山居的高层们也不是没有考虑过dota这个品类的游戏,只不过还没有想到合适的商业化模式。

“传统的数值游戏都是靠数值来卖钱的,比如说英雄、装备、宝石……”剑网三的主策划郭伟伟也感觉有些犯难,“但是dota游戏如果卖数值的话就很容易失去平衡性。

失去平衡性,可能就会驱赶一大批游戏玩家。

可不做数值卖钱的话,就很难有很好的收费模式。

这其实是很矛盾的一件事情。”

大家都还停留在当下主流的游戏盈利模式设计当中,毕竟这些都是经过市场验证,而且策划们花费了很长时间研究玩明白的东西。

比如说剑网3当中各个门派的装备升级、副本强度……

这些都是建立在数值策划构建好的数值框架下面的,在不同等级下每一点攻击力都是被标记好了价格,而且他们还会根据时间来计算通胀,比如说在60级的一点攻击价值100块钱软妹币,可到了90级的时候,一点攻击力价值变成了50块钱。

还有边际效应递减……

可dota这个游戏的一局时长就那么点,而且每次开局所有人都会回到原点在同一个起跑线进行比赛,这就让传统的设计师们感到异常头疼。

“dota玩家那么多,只要做出来肯定不愁赚钱的吧?”一名美术同学笑着说到。

策划同学们纷纷回头看了一眼,就像看着一个白痴一样看着他。

美术同学羞愧地低下了头,虽然他自己也不明白自己说错了什么。

郭伟伟轻蔑地笑了起来。

这就是美术和策划的思维差异。

美术们考虑到的是一个【有品质】和【艺术感】的美好的游戏就必然能赚钱。

就像很多画家一样,他们觉得有艺术价值的画作自然会有懂得欣赏的人为它出价。

可策划们知道,所有的价值都是在被【人为的精心设计】之后。

黄金本身是没有价值的,也是因为人们赋予了它价值,它才变得昂贵。

所有的虚拟游戏本身也是没有价值的,都是被策划们赋予和设计出来的价值。

现在策划们就是想要找到在dota这个游戏上面可以被精心设计的价值。

不过很可惜,他们一时半会儿没有找到。

“不过现在dota的玩家多是多,就是不知道该怎么从他们身上赚钱。”

“卖数值不行吗?”

“不行的,你没听刚才老大说的吗?卖数值的话,这个游戏就不是公平竞技了,很有可能导致一大批玩家的流失。”

“会不会像劲舞团那种呢?”一个策划突然想起来什么,“劲舞团也是没有数值的,官方通过贩售时装来挣钱。”

“时装?这些个英雄一个个都奇形怪状的,一点儿也不美型,能把时装做到哪里?”

“而且我觉得dota跟劲舞团还有一点是很不一样的,劲舞团是一个纯粹拼操作的游戏,dota还有数值成长在里面,虽然这个数值成长在每次游戏结束之后都会归零,可在单局对战当中数值确实是成长了,它更像是一个战斗游戏,一个被浓缩的rpg团战。”

“嗯……的确,对于有战斗的游戏来说,数值吸引力肯定是远远大于外观吸引力的。换做是我的话,我就不会愿意花钱买时装什么的。”

“哈哈哈,确实,白票难道不好吗?”

“免费广告模式呢?”一个策划同学说,“赚钱无非就是这么几种,一个就是电商、一个用户付费。现在看起来走用户付费的价值不大,搞不好可以用来做电商打广告什么的。”

“嗯……”

众人陷入了深深的沉思之中。

不过他们很快就放弃了思考。

“算了,看看后续博米是怎么做的吧,他们既然把dota单独做成游戏,就必然想到了盈利方式。”

……

博米的dota游戏相关的宣传放出来之后,立刻成为了游戏圈当中的热点,之前很多人都不知道dota这个游戏和地图的,在这一次的宣传之后也开始关注起来。

甚至有不少人为了想知道为什么这样一张10人对战地图能得到博米公司的青睐而特地去下载了现在的ar3游戏,玩了dota游戏地图。

在这一年的时候,dota本来还算是一个少数派的游戏,圈子也就那么大,却一下子火了起来,即使dota独立游戏还没有上线,可dota地图当中涌入了一大批新的玩家。

很多人虽然是一开始因为好奇心被吸引进来,不过在玩了一段时间以后,立刻就被这个新的竞技模式所吸引了。

“卧槽,这个游戏也太上头了。”

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