第一百二十八章 纱布,智商与帧数(2 / 2)
“郑编辑……呃,郑南,顾镜川是因为在漫展上一本小说都没卖出去,所以心情不太好。”余晨连忙向郑南解释,“因为Tony的同人志,我们被当成专卖盗版的摊位了……”而且妄想工作室还没有租用公司展位,更加有理说不清。不过同人志是全部卖完了,滞销的只有顾镜川的劣质同人小说。</p>
“这样啊……那么周游他们呢?”郑南似乎没有注意到余晨的口误,主动岔开了话题。</p>
“他们现在在上美影参观哪,准备委托上美影制作动画。”余晨解释道。除了周游,业内人士细田守和向俊飞也在参观团之中,时恒是车夫兼撑门面之用——至于余晨和顾镜川,就被扔在旅馆自生自灭了。</p>
“上美影不是正在制作《隋唐英雄传》么?还有余力做其他动画?”郑南觉得有些不理解,“国内的动画播出都是一天一集,要是人手足够的话,上美影为啥不加快《隋唐英雄传》的制作进度呢?”</p>
“大叔你的智商……”顾镜川摇了摇头,“就算给你十个女人,也没办法在一个月里生出孩子。”</p>
“……”被顾镜川鄙视智商,才是郑南最不能接受的。</p>
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“国产动画000帧才能达到日本1000帧的效果?”周游仿佛听到了什么不可思议的事情,“上美影的技术不是挺先进的么?”</p>
“我们的技术积累主要在定格动画和动画电影上……”荆国平(注1)擦了擦脸上的汗,生怕实话实说吓跑了眼前的大金主,慌忙补充道,“不过国内的人力成本比日本低得多,总的来说,还是比日本便宜的。”</p>
“我在国内学了那么久,到了日本还要补运动变形和运动模糊的课。”向俊飞插话道。(注)</p>
“是啊,国内到现在还在用迪斯尼动画原则教学,不过这一套迪斯尼自己都不用了。”荆国平有感而发,“现在迪斯尼用的是动作捕捉,虽然不是什么新技术了,但我们也没钱搞这套……”(注)</p>
“……向俊飞你能用普通话解释下么?”身为伪宅,周游已经完全搞不清对面在说什么东西了。</p>
“就是说,有很多日本动画1秒8帧就能实现的效果,国内要用1帧甚至更多帧数才能解决。”向俊飞简短地给伪宅科普了一番,“这还是给日本代工画多了,很多基本动作的定式都学到手的结果……”(注4)</p>
“那倒没关系,比日本动画便宜就行。”在这点上周游倒是看得开,“另外,荆厂长,动画制作出来以后,能不能用上美影的名义,去联系日本五大电视网呢?动画的收益可以给上美影分成……”</p>
所谓拉大旗做虎皮,莫过如此了。</p>
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注1:因为大家都知道的原因,用的是化名。这个名字在《重生者狂想曲》里也出现过,拿来主义就是好啊就是好……</p>
注:运动模糊,就是一个运动的物体,用照相机照下来的时候,如果曝光时间长的话,就可以看到拖着一条虚影,图像也是模糊的。摄像机也是同理,拍出来的每一帧都是由模糊的运动图像组成的,这样播放出来才会流畅。</p>
D游戏无法模拟运动模糊的效果,所以电影一秒4帧很流畅,游戏4帧很卡。如果都像游戏中,每一帧都由不连续图形组成的话,那么至少要每秒0帧,看上去才像活动图像。</p>
运动变形,则是另一种模拟运动图像的方式,不用画模糊图像(谁TM画得出来,站出来我瞧瞧)也能达到欺骗人眼的效果。</p>
注:动作捕捉,就是让真人穿着反光服在那里做动作,这样每个动作瞬间的人体变形都能够清晰地再现,这样1秒描4帧,看上去才像连续图像。否则你就算一格一格照着原画描,出来的动画也有跳跃的感觉。</p>
注4:其实日本动画也有很多地方1秒8帧解决不了,甚至要用到1秒0帧,尤其在非常规动作多的动画中更是如此……典型的例子是06版《凉宫春日的忧郁》里的那段凉宫舞,平均帧率是每秒17.X帧……</p>
PS:我觉得上一章写得很糟,是不是该重写呢?(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续)</p>
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