第二十七章 野区经验弥补机制(2 / 2)

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“SS发明套路礼包,价格:500发明点。”

“SSS发明套路礼包,价格:2000发明点。”

“转盘抽奖,价格:100发明点。”

……

宋命看着可怜兮兮的2发明点,莫名有些心疼自己。

目前获得发明点的渠道只有【GANK机器】这个天赋的选择奖励。

每GANK成功一次获得1点,如果想要一个B+的发明套路礼包,那至少需要5次成功的GANK才行。

而且宋命已经不再局限于评级B+这种低档次礼包了,他最低也需要S级,才能在世界赛上立足。

而S级礼包,却需要100发明点……

要等到猴年马月,才能累积的到啊!

宋命简单的算了算,或许到退役的最后一场比赛,他或许能勉强获得SSS级礼包。

而付出的代价是,退役之前不能使用任何发明点。

总结下来就是:这个商店就是坑爹的。

白尼玛期待了!

宋命还想到了最严重的问题,那就是这局比赛结束后,【GANK机器】的天赋会消失,若是想要礼物获得发明点,那么宋命必须在三个天赋里选择【GANK机器】。

否则获得发明点的唯一来源也没了!

“真坑爹啊!”宋命也是默默吐槽了一句。

……

看完这个专属商店后,宋命暂时收起了自己的心思。

眼下,赢下这局比赛才是重中之重。

宋命知道自己的上半野区被刷个干净,所以来到自家的下半野区,先处理掉F6和石头怪。

这两个怪打完后,宋命的经验直接跳到了3级80%经验。

虽然离4级的MLXG还差一些,但有着经验弥补机制的宋命并不担心等级会有所差距。

简单来说,宋命放弃野区经济,来进行高风险的反野和GANK,不仅收益无法估计,留下来的野怪还有可能被MLXG反掉,可能会影响到自己的发育。

但前期等级落后,会触发一个非常隐秘的游戏机制——经验弥补机制。

当自己英雄等级落后平均等级的时候,野怪和线上的小兵就会给等级落后的英雄提供额外经验加持。

可想而知,留下一堆F6和石头怪,每一个小野怪都会提供额外的经验,那么叠加起来,所提供的经验将非常恐怖。

所以,即便MLXG反了宋命一整片野区,他只不过比宋命多了三组野怪的金钱,至于经验,并没有落后太多。

但从金钱的角度来看,宋命的两波GANK,700块钱的人头进账要比三组野怪所带来的经济收益要多的多。

所以综合下来,宋命看似亏了不少,实际上他的GANK更赚一些。

刷完两组野怪后,宋命操纵着盲僧往上半野区走,果然如他所料,

MLXG一个野怪都没有给他留。

而宋命也没有犹豫直接朝着上路来。

此时的上路,兰博对峙酒桶。

酒桶稍微领先一些。

主要的原因是,兰博在进行压制的时候,MLXG在上路的频繁露头,导致兰博丢了很多经验。

而酒桶在正常发育到三级时,在消耗方面已经不太虚兰博了。

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