第九章 潜在危机(2 / 2)

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渔夫则是离城镇中心远了些,恐怕临近的鱼都被捕捉了的缘故,食物的供应些显得不是那么流畅了。</p>

看来用村民捕鱼这条食物来源也坚持不了多久了,临近的鱼都被捕捉得差不多了,离远了捕鱼显然不划算并且也不是那么安全,如果真的出现那些玄幻里面的强大魔兽可就惨了,后果绝对不堪设想,假如离城镇中心近的话还可以躲入城镇中心射箭御敌,可这也不是长久之计。微微叹口气,谢雷查看了下帝国的现状。</p>

“食物69,木材1883,石头366,黄金2。”伐木工由于抽调了一批前去捕鱼而且没有任何补充,所以还是只有6人,而渔夫则是激增到62人。</p>

不,现在因该是63人了。看着身边刚刚生产出来的又一个渔夫,谢雷擦了擦不心滑落出口腔的口水,大咧着嘴,收拾不住笑意的谢雷计算了下,光是捕鱼这一项,一晚上所创造出来的食物居然能生产出来46人,也就是相当于2300的食物了,多不多,少却也不少了。</p>

算着算着,谢雷嘴巴咧开的幅度更大了,指挥着10个渔夫将手中的鱼送回城镇中心后谢雷选择了一处临近湖泊且距离城镇中心也不算远,地势开阔的地方命令这几名渔夫开始建造一座磨坊,这可算得上是帝国时代里的灵魂建筑了。只要有了磨坊,就可以建造田地,那么只要木材的供应不出问题,那么食物的来源问题就可以稍稍缓解。</p>

瞧了一眼帝国的资源状况,那暮然间消失的1000木材很是让谢雷肉痛。看着剩余893的木材,谢雷榨榨嘴,以现在建造各种建筑物所需的资源比游戏里提高了数倍数十倍的情况来看,很难保证田地所需的木材不发生改变,看来以7个村民来伐木显然是不够的,必须抽调些人来才行。偏头将目光转向那群渔夫,谢雷略加思索便抽调了半数渔夫来进行伐木作业。</p>

现在只要能勉强维持村民的生产就足够了,虽然食物的累积可能要慢上许多,不过等磨坊一起来就好了。到那时,渔夫所产出的食物资源便可有可无了,完全可以将剩余的渔夫全部转化为农民进行耕种,到那时,还愁食物的累积量上不去吗!</p>

“这里,只要木材量累积到1200,命令20个伐木工在这个地方再建造一个伐木场。”谢雷指着光幕上一处灰色的显示着是密林的地方命令到。这还是谢雷昨晚无聊时研发出来的新功能。只要是帝国目前视野范围内和曾经走过的地方都能通过命令的形式让这块光幕显示出来呈现在自己面前。显示的情况和帝国时代这款游戏进入战局所显示出来的画面基本一致,不过也可能是因为过于一致的原因,那些曾经走过而现在帝国视野看不见的地方都用一片灰色的阴影显示着经过那片地方时那片地方的情景画面,而不是现在的情况。</p>

不过也正是因为过于相似的缘故,让谢雷这个玩游戏时喜欢输入“MARCO,POLO”地图全开,阴影消失作弊码的家伙有不舒服,颇有一种疯狂建哨所的冲动,不过那微薄的家底确实让谢雷头疼不已,不得不将这个显然疯狂的计划搁置一边。</p>

无聊啊,谢雷围着城镇中心走了一圈后回到原地总想找事儿做,却又不敢离城镇中心太远。无力的望着那几个正在建造磨坊的建筑工,谢雷骤然灵机一动,命令道:“显示磨坊的进度以及剩余建造时间。”微微等了一下,光幕再次在谢雷眼前展开,只见一个类似沙漏的东西显示在光幕的正中,旁边还夹杂着一些注释。</p>

进度才3%,剩余时间还需要38分钟。这是谢雷得到的答案,看起来还不错,谢雷又抽调了几名渔夫来共同建造磨坊便不再理会了,守在磨坊的一边,谢雷微微一笑,开始制定帝国下一步的发展方向…………</p>

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