第六章 疯狂的死亡计划(1 / 2)

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 系统没有对我第一个加入游戏而有什么特殊奖励,嘿嘿,没关系,那我就来自己给自己一点奖励。刚进入游戏人物设置是这样的:</p>

人物:墨水</p>

职业:骑士</p>

级别:1级</p>

物理防御1,魔法防御0,物理攻击1,魔法攻击0,抵抗力1,精神力1,体力1,现存技能点0点。</p>

领悟能力0,魅力值0,幸运值0,现存基本点30点。(基本点除了自己能看到外,别人根本看不到)</p>

因为我是骑士,偏重于在物理攻击方面。为了使玩家更快的接受“仗剑”,游戏沿用了“传奇”中的一些理念。骑士的身体与强横是其他任何都不可比拟的。</p>

而天师的初始属性是:</p>

物理防御0,魔法防御1,物理攻击1,魔法攻击0,抵抗力1,精神力1,体力1。</p>

魔法师的初始属性为:</p>

物理防御0,魔法防御1,物理攻击0,魔法攻击1,抵抗力1,精神力1,体力1。</p>

穿上包袱里的新人衣服拿起新人的武器后,物理防御+1,物理攻击+1。于是我自身人物的属性就变成了物理防御2,魔法防御0,物理攻击2,魔法攻击0,抵抗力1,精神力1,体力1</p>

抵抗力,精神力,体力每升10级系统自动增加一点。</p>

是人就会生病,抵抗力越高,越不容易生病。游戏中有专门的这类NPC为人治病,一旦生病,将不能出城打怪升级。精神力是保证命中之类的东西,而且关系到你坐骑的好坏。游戏中1点的精神力你只能骑灰棕马,2点能骑黑马,升上去依次为,白马,汗血宝马,夜照狮子马,怪兽,神兽。还有最酷的天龙,但是需要10点的精神力,90级啊,要等到候年马月啊。体力值不用说了,越高的话,走得越远,但是有补充体力值的药剂。</p>

大家一定记得前面我所说的剩下的唯一一个BUG吧,这可是我保留下的最后的一点财富了。从游戏公司的官方网站上我们知道了,领悟能力的作用在于铺助其副职业的发展。换句话说,领悟能力的高低决定铺助职业升级的快慢。魅力值越高呢,越能吸引怪物的注意,你想想啊,别人和你一起练级,你的魅力值比他高得多,怪物会选择盯着你,而不去理他,所以呢,在抢怪的情况下你能占多少便宜就自己去想吧。其次20级以后每牺牲一次,魅力值-1,而且如果你每燃烧10点魅力值在1分钟内可以发挥10倍的攻击效果,但是魅力值减少后不会再恢复。幸运值是爆装备的关键,如果说最终BOSS100%爆最终级天神装备的话,如果你的幸运值是3,那爆的几率就是100%*3%的概率了,而很多玩家都以为只要杀死了最终BOSS就会有最终级天神装备的话,那就大错特错了。嘿嘿,论坛里看这种垃圾后,我们是从来都不驳斥这种观点的,等大家醒悟的时候,最大收益的还是我们。</p>

进入游戏后,很多玩家为了最快的发展,都喜欢把30点基本点平均加到这三个方面去,或者有少数玩家认为魅力值作用不大而把基本点加到另外两个属性上去,毕竟死一次就少一个基本点。或者还有极少数玩家会全部加在某个方面。但是30这个基数是绝对不变的。游戏的规则每升一级加一个基本点,我在内测的时候进入游戏后30个基本点没动,刚好升了一级后,我就挂了。挂了后损失了1%的经验。因为我的经验不足2级,又回到了原来的1级,我的基本点却还有31点,杀了一个怪后,我就又升到了2级,系统提示我基本点+1,于是我的基本点有了32点。后来我试着升到3级再挂回2级,但是基本点却不变了。升到4级后又涨一个基本点,挂回3级再升到4级,基本点又不加了,由此我推断,在不动30个基本点的情况下,升到2级挂回1级后,基本点不仅增加,而且升到2级后又能涨基本点。</p>

现在我只希望那7天内部调试没有把这个漏洞补上,不然辛苦了这么久的努力算是白费了。旦愿他们是真的由于人员不足进行的调整吧。</p>

系统提示:恭喜您升到2级,您的基本点+1</p>

我走到NPC守卫前面对准守卫就是一拳。</p>

系统提示:由于你恶意攻击新人村守卫,你被守卫处死,经验损失1%,您的等级降为1。</p>

看下基本点,剩余31点,我跑到城外打了只野鸡,系统提示:恭喜您升到2级,您的基本点+1。</p>

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