第10章 胜负欲(2 / 2)
本来云信方面给的时间应该是充足的,但中间经历了上一个策划的离职打乱了这个节奏,陆启又在六组的工作交接中耽搁了几天才正式转调到四组,但其实这些本来都不重要,不考虑第二点的话对陆启而言完全足够。
第二点,对手是擎火。
这一点是致命的。
可以说陆启几乎已经完成了整个立项书,但朕搞定了文档,擎火又成了魔核的心头之患。
从2000年开始算起,国内网络游戏行业从诞生,萌芽,发展,到壮大的这十多年的时间里,擎火这块金字招牌几乎从来没有掉出过全国前三的宝座。
可能某一年的某一阵子某家公司靠着某款游戏突然爆火,风头一时无二有睥睨天下之势,但游戏生命周期逐渐走完后那家公司或许又很快销声匿迹。
然而擎火不会,靠的是国内顶尖的自研团队和技术,数款活跃了超过十年依然保持旺盛生命力甚至在线人数还屡创新高的王牌产品,以及每年巨资投入下又不断涌现投入市场引领一时风骚的新作。
和这样的公司正面竞争,以陵城魔核的体量和技术,不说痴人说梦但也差不了太远了。
陆启甚至想问,就这么一个手游项目,擎火有必要掺一脚吗?
他压根儿都没听说过擎火有手游项目组!不是只做端游的吗。
如果按照他的策划案将各个系统细节完善,应该能算得上一款合格甚至优秀的棋牌手游,这点陆启比较有自信。
但问题是这足够吗?面对擎火的团队,他们同样也能,甚至更高效地完成。
同样质量的两份产品方案摆在你面前,一款是擎火做的,而另一款是魔核来完成,你是云信选哪一个?对于玩家也是,两款相同类型新游戏上线,这两家公司的产品,你又会选择哪一款安装游玩。
这种情况下魔核唯一能拿去跟人家血拼的武器就是……“我们价格更低哦。”
最关键的是,这样一款简单的棋牌游戏,设计复杂程度就摆在这里,他又能在哪个系统上玩儿出花来,去和其他竞争者拉开差距呢。
要是不做出差异化的内容,那几乎就是等死。
拿不下这个项目,自己来四组的意义又是什么?
呼~~~长吸一口气。
到这里,陆启才认识到这个项目难度要比抢救《审判启示录》大上太多,甚至让他有些焦虑,时间一分一秒流逝,他却依然毫无头绪。
而颇有些戏剧效果的是,前些天陆启投递简历的时候,在招聘网站也看到了擎火的招聘信息,他没敢投。
上面罗列的所有职位要求都非常明确写着至少需要国家重点大学的全日制本科学位,这是硬门槛,可惜他没有,甚至对他这种社招要求的背景和项目经历只会更加严格。
数天之隔的现在他要几乎单枪匹马地,扛着魔核的军旗与那样优秀的团队角力。
人生何处不相逢,偏偏这次他有了胜负欲,有点想赢。
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