第73章 不放弃(2 / 2)
游戏这样的创意型产业中,这些都是非常宝贵的品质,也难怪这家公司这么短时间内能取得这样的成就。</p>
陈守仁甚至都有些受宠若惊,但是……</p>
他犹豫了好一会儿,按停了跑步机,陷入深深地思考,思考的是,如何礼貌地拒绝。</p>
大概二十秒钟的停顿,然后他说:“陆总,但是我已经决定要去红枫国了,现在正在办理签证,短时间之内应该不会回国了。我非常感谢您的看重,也非常认同贵公司的年轻热情的企业文化,但是我已经决定了。”</p>
陆启也没想过直接抛出这些内容就能说服陈守仁,但凡对方本身就在犹豫中那一周前肯定会接受面谈要求。</p>
“我能问一下原因吗?”</p>
“因为……想换一个环境生活。”</p>
从陈守仁的表情里,陆启看得出来他说的是真话,如果是公司层面上的原因他还能够调整,但是得到这样的一个答案,而且是没说清楚的答案,他暂时也不知道从何处寻找突破点。</p>
想换一个环境生活,这本身就有很多种可能,环境可能是地理物理上的,也可能是人际关系上的,这让他从何猜起。</p>
继续追问会显得没风度,涉及隐私会掉好感度,这该怎么办。</p>
这行为倒还让他对陈守仁挺有好感,直接拒绝一面浪费对方工作量。</p>
在这一瞬间,陆启想了不少,甚至包括AI实验室是他必须要创建的,本身起步比起国外的公司就满了很多,如果陈守仁不能加入,替代者应该在何处寻得。</p>
不过这么容易便放弃也不是他的风格。</p>
……</p>
……</p>
位于霓虹国江户的神甲株式会社总部中,社长大川一熊看着《光之子》的销售数据报告,脸上除了隐忍未发的怒气之外,其实更多的还是深不见底的悲哀。</p>
《光之子》,一款被公司给予厚望的RPG游戏,甚至破天荒地让原本的竞争对手德拉尼独占,却换来了将近十天36万的销售成绩。</p>
作为一款EI平台独占游戏,其实这个成绩也还算过得去,但是销售曲线并不好看,头三天就达到了30万,但是后续乏力,降幅太大,如果没有逆天级别的DLC,基本上已经能看到《光之子》的最终销量会停留在50万以内,创造这个IP的最低记录。</p>
要知道系列上一部《暗之子》全平台还是超过了100万的。</p>
同时,跟同期上市的《雷霆战争》甚至《魂》比起来,两家研发商一个是欧罗巴FPS新秀Elos,交由星光娱乐发行,另一个则是来自华夏刚成立一年的四十二,他们自己发行。</p>
9月初刚刚过完自己五十周年庆典的神甲集团,游戏行业里的老大哥,这叫他老脸往哪儿搁。</p>
更何况这是神甲第一次有游戏让德拉尼的EI平台独占,一款公司五十周年献礼的游戏,为了更好的销量,连自家的DreamLost主机都没上,这是何等的屈辱。</p>
神甲已经够卑微的了。</p>
你可能不知道神甲公司的游戏让德拉尼独占是什么概念。</p>
远在上世纪九十年代,当时的主机游戏市场远不是现在的德拉尼和帕拉丁双雄争霸,那时的三巨头分别是神甲,德拉尼和山内岩三家公司,均是霓虹厂商,虽然最初神甲是米国人创立的。</p>
也可以窥见霓虹厂商在世界游戏格局中曾经扮演过多么举足轻重的角色。</p>
这里的主机并非是指严格意义上家用机,神甲最初的核心技术优势完全是建立在街机上面,在街机最鼎盛的那个时代,全霓虹游戏厅里一半以上的主机和主机游戏都是由神甲公司生产,神甲公司也正是春风得意时。</p>
对家用机这种小玩意儿原本他们是不屑一顾的,后来千禧年帕拉丁这家米国公司的加入一下子拔高了整个家用机市场的技术,也让游戏市场的格局变化,越来越多人喜欢留在自己家里玩游戏,而不去游戏厅了。</p>
神甲这时候才意识到,原来新世代的兵家必争之地,那是客厅啊!</p>
当然他们也开始将重心往家用机方向转移,但方法是将街机游戏挨个儿往家用机上移植。</p>
然后在新世代的主机战争中彻底败下阵来,元气大伤。</p>
帕拉丁有最为领先的硬件技术,德拉尼有雄厚的从第一方到第三方厂商的强力IP阵营,而神甲呢,那时候还没意识到这个战场的艰险,连自家最大牌的几个IP都没有放到家用机平台上来。</p>
这些往事实在有些复杂,反正目前虽然除了EI和NC两款主机,确实还有别的像神甲DL依然存活着,但是跟死了也差不了太远,很多玩家甚至都没听说过。</p>
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而神甲也确实在考虑从一家综合性厂商往纯粹的游戏研发商转型,DL部门每年依然吃掉大笔研发投入,带来的却是连连亏损,让神甲负重前行,痛苦不堪。</p>
现在集团业绩全靠在之前在欧罗巴收购的几家子公司撑着,每年的即时战略和模拟经营能够为他们带来大量盈利。</p>
而在霓虹国的本部越来越像一家发行商,研发实力真几乎要沦为业界笑柄。</p>
“山本内人应该剖腹谢罪!”社长大川一熊狠狠地拍击着他的办公桌,实木的,很有些疼:“我为什么还没有看到他的辞职报告!”</p>
“还有你们!为什么到现在还没有一份失败的总结报告给我,我现在还不知道《光之子》失败的原因是什么,你们都是干什么吃的!”</p>
站在他面前的几个部长站得笔直,头却深深买了下来,噤若寒蝉,不敢吭声。</p>
“是设计思路问题!”一片寂静中却有人喊道:“我认为我们一直以来无论是从游戏思路还是开发模式上都保持着非常传统的模式,也与当前世界主流市场完全脱节了!”</p>
说话的人是他们本部销售部的部长,新谷宽。</p>
“我们应该试图寻找一些对世界主流玩家喜好更清晰了解,能打破我们原本固有设计思路,带来创新的制作人!”</p>
新谷宽大声吼道。</p>
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