第104章 偷跑降临到我身边(2 / 2)
大家混迹互联网久了,狼来得多了,自然也就会本能地先报以怀疑的态度来看待一件尚未被证实的消息。
不过程明看得很清楚,220张nc12版的光盘看样子应该是已经流出了。
在公司里待久了,他算是养成了一个习惯,遇到难题会先进行思考:“如果是陆总,想想他会怎么做。”
然后再和陆总最终采取的方案对比验证。
程明思考了几十秒,这玩意儿他也第一次遇到啊,哪儿想得出来,算了算了,耽搁不得,赶紧上报李总。
……
……
游戏偷跑其实数字版和实体版都会发生,游戏泄露的途径也有很多,而且都很花哨。
李敏在电话里接到程明的报告的时候,她还正在一家最爱的早餐店吃老麻龙抄手,才吃了三个,正是胃口刚打开的时候,结果就被对方给吓了一大跳。
这哪儿还吃得下,再次确定程明没有跟她开玩笑,挂掉电话之后心急如焚地立马往公司飞奔而去。
一路上一边开车,一边便开始思索游戏可能是在哪个环节发生的泄露,又会给四十二和《善见城》带来什么样的影响。
天见可怜,这种事情她也从来没遇到过,整个华夏国内有这种经验的游戏行业老前辈也不多吧。
程明倒是说是nc12的光盘版,但站在她的角度,不可能完全排除是对方放出来的烟雾弹来混淆视听这一可能的。
毕竟这种违法的事情,谁会想要暴露自己?
所有的方向她都得要考虑到,至少先罗列出来之后再按照可能性的大小排序,逐个细致调查,这才是正确的逻辑。
第一种可能,四十二有内鬼,这可能是最直接明显的推测。
她之前倒是也听说过有些公司主策把项目立项文档发给好友炫耀,然后被对手偷偷赶工做竞品的事情,主要也是因为那个主策没有意识到事情的严重性。而项目文档跟成品的游戏还是两回事,应该没有人会傻到这种程度,竞争对手也要来也没用啊,你都做好了,我还能现做赶在你前边儿发售么?
如果说是为了自己私利,这220份120米元,加起来十多万人民币,还得跟米国的卖家分成,就堵上自己的职业生涯,那也未免目光过于短浅。
可能性较低。
或者……黑客入侵服务器,把游戏偷出来放到网上?这看起来比较科幻,但也确实发生过,而且直接拿到了游戏源代码。不过那都是早些年间的事情了,现在各家公司包括四十二自己,就算从内网服务器上拿到了游戏端,没有员工秘钥认证你也启动不了,黑客们最多也就能曝光一些会议记录文档,未来项目计划之类的。
至于提前发给一些游戏媒体,up主和个人博主,按照协议一步一步放出可玩内容评测与实机展示,这属于一种宣传预热方案。
那些收到游戏的人确实是可能成为泄露源,但对不起,四十二没这么做过。
因为一直以来对自己游戏的口碑都很有自信,而且越来越自信,寄不寄地,反正我游戏发售之后你还是要做评测,要做攻略的。
确实更大的可能性还是在线下实体版这一块。
主要分为四个环节:压盘的工厂,运输的途径,储放的仓库,以及最终的零售终端。
参与一款游戏方方面面的真的有很多人,而人越多,就越有泄露的可能性。
工厂员工偷偷拷贝私藏,运送的货车被人持枪抢劫,仓库失窃,零售商店唯利是图偷偷开卖了。
这些还都是真实发生过的案例。
现在的很多游戏公司,如果不是多平台移植和本地化进度出了问题实在难以协调,销售策略上通常还是要讲究全球同步的。
所以一定会有大量的光盘在发售之前,堆积在全球各个地方。
运送车被暴力抢劫这点可以暂时排除,因为她这边儿一定会接到通知的。
除此之外,另外三点都很有可能,如何排查,李敏想得头都大了。
还有这次偷跑会对《善见城》产生什么样的影响呢。
其实主要在于两点。
最显而易见的便是游戏玩法提前泄露,剧情可能会被完全剧透。
开发提前的宣传和预热方案里会主动向玩家们透露部分内容,美术风格,技能组合,个别的玩法系统之类,但有一点,那是他们绝对自信的部分,能起到良好的传播效果。
而游戏提前地,被迫地,完全地展现在玩家面前,这是很可怕的。
因为玩家们往往因为其中一个不满意的点,就决定了不会购买这款游戏。
尤其是《善见城》这种看起来是刷刷刷的arpg,但同时它也是动画《善见城》衍生出来的作品,大量人气都来自于动画本身,是具备相当程度剧情向的。
如果玩家们发现一个自己原本动画里非常喜爱的角色,在游戏里没有得到一个自己认为理想的归宿,便很容易放弃购买,四十二连补偿的机会都不会有。
更何况,现在是什么时代,直播时代,云游戏的时代啊!
李敏几乎敢肯定这已经卖出去220份里面,就算最开始没有被一些游戏主播抢到,后面一定都会以更高的价格流入到他们手中。
对他们来说这不仅仅是满足一时愉悦的游戏而已,而是赚取流量和财富的钥匙。
一旦有游戏主播们开始提前玩《善见城》,这一周时间,又有大量的玩家跟随着他们云通关。
就算这些人原本是想买游戏的,但是都通关了,又有多少人真的还会再购买游戏来纯支持一下呢?
这影响的不仅仅是主机实体版玩家,而是全平台。
直播行业如此发达的现在,这部分人得有多少啊……
《善见城》又要损失多少?
第二便是宣发策略上的变化,或许要重新来过了,李敏一直以来这一套其实做得还挺娴熟,销量完美,结合游戏评论,口碑等诸多正向积极元素进行宣传。
玩家们都有从众心理,很多人都说好,已经卖了这么多,而李敏收集汇拢这些信息传达给他,以坚定他购买游戏的决心。
如果你的产品足够优秀,宣发也确实好做。
现在她依然相信《善见城》会在口碑发酵之后迎来大量好评,但口碑发酵是需要时间的,现在可能会面临销量无法达到预期的情况,这部分的损失或许会是很难弥补的。
所以原本制定的策略,要改。
但怎么改……现在她头已经两倍大了……
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